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Portrait : March 7th (Chasse)
4ImaginaireLa ChasseAstral Express
Sortie31 juil. 2024

Résultats observés

Performances récentes

Évolution dans la méta : March 7th (Chasse)

Présentation

March de la Chasse accumule de la charge grâce au Maître choisi et la dépense en une ATQ normale renforcée à coups multiples.

Rôle

DPS secondaire imaginaire avec une voie critique et une voie de rupture extrême activée par l’équipe.

Style de jeu

Choisissez un Maître qui attaque souvent, accumulez la charge et utilisez l’ultime avant une ATQ normale renforcée.

Ses points forts

Les attaques ou ultimes du Maître ajoutent de la charge. À sept charges, March agit immédiatement. La voie du Maître détermine les dégâts supplémentaires ou la réduction de robustesse accrue.

À surveiller

Les ATQ normales renforcées ne rendent pas de points de compétence. La voie de Rupture exige un allié activant la rupture extrême et des priorités de statistiques différentes de la voie critique.

Style de jeu

En combat

Désignez le Maître avant sa séquence d’attaques. Utilisez les ATQ normales ordinaires pendant qu’il accumule la charge, puis dépensez l’ATQ normale renforcée lorsque March atteint sept charges. Utilisez l’ultime avant cette attaque pour augmenter son nombre initial de coups et les chances de coups supplémentaires.

À retenir

  • Un Maître de la Chasse, Destruction, Érudition, du Souvenir ou de l’Allégresse ajoute des dégâts à ses ATQ normales. Un Maître de l’Harmonie, Nihilité, Préservation ou Abondance augmente leur réduction de robustesse.

  • Frappe minutieuse permet à March de réduire la robustesse face à la Faiblesse correspondant au type de combat du Maître, mais sa Rupture de faiblesse reste imaginaire.

  • Onde de choc de la lame augmente les DGT critiques et l’effet de Rupture du Maître après une ATQ normale renforcée.

  • Ne mélangez pas sans discernement statistiques critiques et Rupture. Choisissez d’abord la voie d’équipe.

  • L’attaque de suivi d’E2 suit la cible attaquée par le Maître, ce qui peut perturber Jeu d’épée si les cibles diffèrent.

Build et investissement

Cônes de lumière

Recommandé

Exploration de la mer stellaire

Option critique avec davantage de chances de coup critique contre les cibles à moitié PV. Son bonus d’ATQ exige une élimination par March.

Alternative

Dans la nuit

Pour la voie critique : la VIT au-delà de 100 ajoute des dégâts d’ATQ normale et de compétence par paliers, jusqu’à six cumuls. Vérifiez la VIT active plutôt que de supposer le bonus complet.

Selon l’équipe

Nuit des ombres

Pour une voie dédiée de rupture extrême. Apporte de l’effet de Rupture et un bonus temporaire de VIT après l’entrée en combat ou des dégâts de Rupture.

Reliques

Selon l’équipe

Brigade de fer à l'assaut du fléau

Pour March rupture extrême : 150 % d’effet de Rupture active la DÉF ignorée par la Rupture et 250 % ajoute de la DÉF ignorée par la rupture extrême. Elle a besoin d’une source d’équipe de rupture extrême.

Ornements planaires

Recommandé

Arène rutilante

Pour la voie critique : atteignez 70 % de chances de coup critique en combat pour le bonus de dégâts d’ATQ normale et de compétence.

Selon l’équipe

Forge de la lanterne Kalpagni

Pour la voie de Rupture contre les ennemis faibles au feu : après un coup, accorde 40 % d’effet de Rupture pendant un tour. Désigner un Maître de feu n’implante pas à lui seul une Faiblesse au feu.

Stats principales

Torse

  • Chances de coup critique
  • AlternativeDGT critiques
  • AlternativePV %

Voie critique. Comptez Arène rutilante et les autres bonus actifs.

Voie critique avec suffisamment de chances de coup critique.

Voie de rupture extrême, en privilégiant VIT et effet de Rupture secondaires.

Pieds

  • VIT
  • AlternativeATQ %

Pour le timing des actions de la voie choisie.

Voie critique lorsque le timing d’équipe fonctionne déjà.

Sphère

  • Bonus de DGT imaginaires
  • AlternativeATQ %
  • AlternativePV %

Voie critique.

Alternative de la voie critique.

Voie de rupture extrême avec des statistiques secondaires utiles de VIT et de Rupture.

Corde

  • ATQ %
  • AlternativeEffet de Rupture

Voie critique.

Voie dédiée de rupture extrême.

Stats secondaires

  1. VIT
  2. Chances de coup critique
  3. DGT critiques
  4. ATQ %

Cet ordre concerne March critique après avoir réglé le timing des tours d’équipe. Pour la voie conditionnelle de rupture extrême, privilégiez VIT et effet de Rupture, puis survie. Ne partagez pas également l’investissement entre les deux plans.

Eidolons à privilégier

E0 apporte Maître et ATQ normales renforcées. E2 modifie le cycle d’attaques, tandis qu’E6 améliore directement l’ATQ normale renforcée après l’ultime. Évaluez l’investissement selon la voie choisie.

La boucle du kit de March fonctionne avec les alternatives de la Chasse proposées. Choisissez le cône selon la voie critique ou de rupture extrême plutôt que d’investir dans un cône haut de gamme sans équipe définie.

E1

Tant que le Maître est sur le terrain, March gagne 10 % de VIT. Comptez ce bonus dans l’ordre des tours et les seuils d’équipement.

E2

Après une ATQ normale ou une compétence du Maître, March lance une attaque de suivi une fois par tour et gagne une charge. Cela accélère le cycle d’ATQ normale renforcée.

E4

Restaure cinq points d’énergie au début du tour de March, aidant à récupérer l’ultime.

E6

Après l’ultime, la prochaine ATQ normale renforcée gagne 50 % de DGT critiques. Cela profite précisément à la voie critique.

Équipes

  1. Himeko • Nova

    Himeko • Nova est un puissant DPS de feu de l’Érudition fondé sur les compétences de soutien, les Protocoles de compagnon et un ultime très puissant. Elle excelle en zone tout en restant étonnamment efficace contre les boss.

  2. Robin • Estivaria

    Robin • Estivaria est un puissant soutien polyvalent et une DPS secondaire. Elle accumule de l’entrain et entre dans Liesse pour fortement amplifier toute l’équipe. Elle fonctionne particulièrement bien avec les équipes qui attaquent, soignent ou appliquent des boucliers fréquemment.

  3. Tribbie

    Tribbie est un puissant soutien de l’Harmonie et une DPS secondaire dont les dégâts reposent sur les PV. Elle combine une amplification polyvalente avec des dégâts personnels étonnamment élevés. Elle est particulièrement forte dans les équipes aux attaques fréquentes et de zone.

  4. Dan Heng • Permansor Terrae

    Dan Heng • Permansor Terrae est un excellent protecteur et soutien fondé sur l’ATQ, qui combine une forte protection passive et des bonus offensifs. Il est particulièrement précieux pour les DPS principaux fondés sur l’ATQ.

Équipes : March 7th (Chasse)

1 386 équipes recensées36 contextes récents