

Chongyun
Utilisation récente en fin de jeu
Présentation
Chongyun accorde une infusion Cryo aux coéquipiers de mêlée et apporte un déchaînement rapide. Il convient aux préparations courtes, mais l’infusion doit servir l’attaquant sans perturber son type de dégâts habituel.
Rôle
Zone d’infusion Cryo / déchaînement rapide
Style de jeu
Placez la zone d’infusion pour l’attaquant prévu, puis utilisez brièvement le déchaînement sans empiéter sur son temps de terrain.
Ses points forts
La zone infuse les attaques des épées à une main, des épées à deux mains et des armes d’hast, pas celles des arcs ou des catalyseurs.
À surveiller
Une infusion peut perturber un attaquant physique ou ne pas remplacer une infusion native protégée.
Style de jeu
En combat
Lancez la compétence là où l’attaquant de mêlée combattra. Utilisez le déchaînement lorsque les bonus d’équipe et l’aura souhaitée sont prêts. Vérifiez la compatibilité de l’infusion avant de définir le type de dégâts de l’attaquant.
À retenir
À sa disparition, la zone crée une lame Cryo qui réduit la résistance grâce à Lame du chasseur de glace.
L’infusion Cryo concerne les armes de mêlée et peut perturber les attaquants physiques.
C2 réduit les temps de recharge uniquement pour les aptitudes lancées dans la zone.
Build et investissement
Armes conseillées


Espadon rituel
Améliore la génération de particules et permet d’anticiper la réduction de résistance de fin de zone.

Espadon (prototype)
Une option d’ATQ simple si vous ne disposez pas d’un meilleur équipement.
Sets d’artéfacts conseillés

Ancien rituel royal
Son déchaînement peu coûteux permet de renouveler le bonus d’ATQ de groupe.

Emblème du destin brisé
Pour ses dégâts personnels si un autre coéquipier porte Ancien rituel royal.

Rêve doré
Utile seulement si son déchaînement déclenche effectivement Fonte.
Stats principales
Sables
- ATQ %
- Recharge d’énergieAutre option
Coupe
- Bonus de DGT Cryo
Diadème
- Taux CRIT
- DGT CRITAutre option
Stats secondaires
- Recharge d’énergie selon la fréquence de déchaînement prévue
- CRIT
- ATQ %
- Maîtrise élémentaire lorsqu’il déclenche Fonte
Recharge d’énergie et statistiques visées
- Recharge d’énergie en double Cryo
- 125–135 %
Investissement en constellations
Les compétences et déchaînements lancés dans la zone bénéficient de temps de recharge réduits. Le lieu de lancement compte.
Équipes
Coéquipiers conseillés
Les compositions les plus jouées dans nos calculs. Elles reflètent la popularité et les choix réels des joueurs, pas un classement de puissance.
Coéquipiers les plus utilisés
Aptitudes
Attaque normale
Fléau des démons
Attaque normale
- DGT 1er coup
- 138.4%
- DGT 2e coup
- 124.8%
- DGT 3e coup
- 158.8%
- DGT 4e coup
- 200%
Attaque chargée
- DGT enchaînement attaque chargée
- 111.3%
- DGT coup final attaque chargée
- 201%
- Coût d'endurance attaque chargée
- 40/s
Attaque plongeante
- DGT durant la chute
- 147.4%
- DGT chute basse/élevée
- 295%/368%
- Durée max
- 5s
Compétence élémentaire
Lame de l'esprit : Givre superposé
- DGT compétence
- 310%
- Durée enchantement
- 2.9s
- Durée du champ
- 10s
- Temps de recharge
- 15s
Déchaînement élémentaire
Lame de l'esprit : Chute d'étoiles
- DGT compétence
- 256%
- Temps de recharge
- 12s
- Énergie élémentaire
- 40
Aptitudes passives
Aptitude passive
Respiration stable
Aptitude passive
Lame du chasseur de glace
Aptitude passive
Périple alyzéen
Constellations
C1Glace déchaînée
C2Révolution astrale
C3Étincellement des nuages
C4Cieux givrés
C5La Voie
C6Rassemblement des quatre lames
Statistiques et progression
Niv. 100
Élévation maximaleNiv. 100 Élévation maximale | PV11743 | ATQ280 | DÉF693 | ATQ %24 % |
| Niveau | PV | ATQ | DÉF | Stat. d’élévation |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 921 | 19 | 54 | 0 % |
| 20 | 3054 | 62 | 180 | 0 % |
| 40 | 5063 | 103 | 299 | 6 % |
| 50 | 6475 | 131 | 382 | 12 % |
| 60 | 7725 | 157 | 456 | 12 % |
| 70 | 8974 | 182 | 530 | 18 % |
| 80 | 10223 | 208 | 603 | 24 % |
| 90 | 10984 | 223 | 648 | 24 % |
| 100 | 11743 | 280 | 693 | 24 % |















