

Kaeya
Utilisation récente en fin de jeu
Présentation
Kaeya laisse des stalactites Cryo autour du personnage déployé après une courte préparation. Il apporte des dégâts et de l’application hors terrain, mais la proximité des ennemis et leur résistance au Gel influencent son efficacité.
Rôle
Dégâts et application Cryo hors terrain, avec soutien en particules.
Style de jeu
Revenez brièvement pour la compétence, puis laissez son déchaînement autour de l’attaquant déployé.
Ses points forts
Son déchaînement suit l’attaquant. Geler des ennemis avec la compétence peut générer des particules supplémentaires.
À surveiller
Tous les ennemis ne peuvent pas être gelés. C1 renforce ses attaques normales et chargées, pas les dégâts hors terrain du déchaînement.
Style de jeu
En combat
Préparez les effets de soutien Hydro ou Cryo, utilisez Attaque givrée pour générer des particules, puis lancez Valse glaciale et changez de personnage. Restez assez près des ennemis pour que les stalactites les touchent. Revenez utiliser la compétence selon la rotation.
À retenir
Les particules supplémentaires du passif exigent qu’Attaque givrée déclenche Gel. Ne les comptez pas contre une cible impossible à geler.
Un build Fonte inversée exige du Pyro continu et une autre gestion de la maîtrise élémentaire. Il n’est pas interchangeable avec le build Gel décrit ici.
Restez assez près pour que les stalactites touchent.
La prolongation de C2 dépend des éliminations. Les boss ne la garantissent pas.
Build et investissement
Armes conseillées



Aube du tisse-lune
Le premier exemplaire gratuit renforce les DGT de déchaînement.

Sets d’artéfacts conseillés


Emblème du destin brisé
Convient aux dégâts de déchaînement et à la recharge d’énergie dans plusieurs équipes.

Stats principales
Sables
- ATQ %
- Recharge d’énergie si les déchaînements répétés l’exigentAutre option
Coupe
- Bonus de DGT Cryo
Diadème
- Taux CRIT
- DGT CRIT après prise en compte du taux conditionnelAutre option
Stats secondaires
- Recharge pour répéter le déchaînement
- CRIT
- ATQ %
- Maîtrise élémentaire uniquement en Fonte inversée
Recharge d’énergie et statistiques visées
- Recharge en Gel · double Cryo, compétence ×2, avant C6
- 135–160 %
Investissement en constellations
Les éliminations pendant Valse glaciale prolongent sa durée dans la limite indiquée. Un combat sans élimination ne permet pas cette prolongation.
Ajoute une stalactite au déchaînement et rend de l’énergie au lancement. Réévaluez les besoins en énergie si cet effet est présent.
Équipes
Coéquipiers conseillés
Les compositions les plus jouées dans nos calculs. Elles reflètent la popularité et les choix réels des joueurs, pas un classement de puissance.
Coéquipiers les plus utilisés
Aptitudes
Attaque normale
Passe d'armes
Attaque normale
- DGT 1er coup
- 106.2%
- DGT 2e coup
- 102.2%
- DGT 3e coup
- 129%
- DGT 4e coup
- 140.1%
- DGT 5e coup
- 174.4%
Attaque chargée
- DGT attaque chargée
- 108.8%+144.5%
- Coût d'endurance attaque chargée
- 20
Attaque plongeante
- DGT durant la chute
- 126.4%
- DGT chute basse/élevée
- 253%/316%
Compétence élémentaire
Attaque givrée
- DGT compétence
- 344%
- Temps de recharge
- 6s
Déchaînement élémentaire
Valse glaciale
- DGT compétence
- 139.7%
- Temps de recharge
- 15s
- Durée
- 8s
- Énergie élémentaire
- 60
Aptitudes passives
Aptitude passive
Épée de la cruauté
Aptitude passive
Cœur de l'Abîme glacial
Aptitude passive
Force cachée
Constellations
C1Lignée de l'excellence
C2Danse givrée éternelle
C3Ébats glacials
C4Baiser glacé
C5Étreinte glaciale
C6Tourbillon glacial
Statistiques et progression
Niv. 100
Élévation maximaleNiv. 100 Élévation maximale | PV12441 | ATQ280 | DÉF846 | Recharge d’énergie26,67 % |
| Niveau | PV | ATQ | DÉF | Stat. d’élévation |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 976 | 19 | 66 | 0 % |
| 20 | 3235 | 62 | 220 | 0 % |
| 40 | 5364 | 103 | 365 | 6,67 % |
| 50 | 6860 | 131 | 467 | 13,33 % |
| 60 | 8184 | 157 | 557 | 13,33 % |
| 70 | 9507 | 182 | 647 | 20 % |
| 80 | 10830 | 208 | 737 | 26,67 % |
| 90 | 11636 | 223 | 792 | 26,67 % |
| 100 | 12441 | 280 | 846 | 26,67 % |












