
Ruines sanglantes
Les bonus sélènes et la récupération d’énergie conviennent aux déchaînements courts.

Flins enchaîne des compétences spéciales et des coups de déchaînement répétés à coût réduit pendant sa posture Électro déployée. Maintenir Sélénocution et l’enchaînement de la posture compte davantage que considérer le déchaînement comme un coup isolé.
Attaquant Électro fondé sur l’ATQ / déchaînements spéciaux de Sélénocution
Attaquez sous la forme de compétence et choisissez le déchaînement ordinaire à plusieurs étapes ou le déchaînement spécial permis par la compétence.
L’ATQ alimente sa conversion en maîtrise élémentaire et son bonus natif aux dégâts de base de Sélénocution.
Le temps de recharge de la compétence spéciale ne peut pas être réduit par les effets de réduction externes.
Hydro et soutiens → compétence → attaque normale pour les particules → compétence spéciale → déchaînement court → attaques pendant la recharge → compétence spéciale → second déchaînement court.
Prévoyez deux déchaînements courts à C0. C1 en permet un troisième.
L’ATQ alimente sa conversion en maîtrise élémentaire. Le bonus de DGT Électro n’augmente pas les dégâts de Sélénocution.
Un autre personnage de signelune active la lueur ascendante.
Les attaques normales entre les attaques spéciales génèrent des particules.

Les bonus sélènes et la récupération d’énergie conviennent aux déchaînements courts.

Un bon CRIT. Le bonus d’ATQ varie selon le nombre d’ennemis.

Le bonus de Sélénocution augmente avec la lueur ascendante.

Les déclenchements sélènes sur le terrain apportent du CRIT et des dégâts de réaction à l’équipe.

Utilisez un bon ensemble déjà possédé en attendant le nouvel équipement.
Réduit le temps de recharge de la compétence spéciale et accorde de l’énergie à intervalle limité lors des déclenchements de Sélénocution.
Les compositions les plus jouées dans nos calculs. Elles reflètent la popularité et les choix réels des joueurs, pas un classement de puissance.
Attaque normale
Compétence élémentaire
Déchaînement élémentaire
Aptitude passive
Aptitude passive
Aptitude passive
Aptitude passive
C1
C2
C3
C4
C5
C6Niv. 100
Élévation maximaleNiv. 100 Élévation maximale | PV13379 | ATQ431 | DÉF866 | DGT CRIT88,4 % |
| Niveau | PV | ATQ | DÉF | Stat. d’élévation |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 972 | 27 | 63 | 50 % |
| 20 | 3356 | 94 | 217 | 50 % |
| 40 | 5614 | 158 | 363 | 59,6 % |
| 50 | 7249 | 204 | 469 | 69,2 % |
| 60 | 8695 | 245 | 563 | 69,2 % |
| 70 | 10149 | 286 | 657 | 78,8 % |
| 80 | 11613 | 327 | 752 | 88,4 % |
| 90 | 12491 | 352 | 809 | 88,4 % |
| 100 | 13379 | 431 | 866 | 88,4 % |