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Armes

Recherchez les armes 4 et 5 étoiles par type et rareté. Comparez leurs statistiques, effets et raffinements directement dans l’encyclopédie.

Type d’arme
Rareté
221 Armes
  • Une cuillerée de transcendance

    5 étoilesÉpée à deux mainsNiv. 90
    ATQ de base
    674,33
    DGT CRIT
    44,1 %

    Promotion de la fée blanche

    R1 → R5

    Augmente l'ATQ du personnage équipé de l'arme de 28 / 35 / 42 / 49 / 56 %. De plus, chaque fois que le personnage équipé de l'arme a touché un ennemi avec une attaque chargée, il obtient une transcendance temporaire : augmente ses DGT de réaction d'Astroconduction et de réaction d'Astrodispersion de 16 / 20 / 24 / 28 / 32 % pendant 5 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,2 s.

  • Mille soleils brûlants

    Mille soleils brûlants

    5 étoilesÉpée à deux mainsNiv. 90
    ATQ de base
    740,58
    Taux CRIT
    11,03 %

    Soleil ravivant l'aube

    R1 → R5

    Utiliser une compétence ou un déchaînement élémentaire accorde l'effet Brillance braisée : augmente les DGT CRIT de 20 / 25 / 30 / 35 / 40 % et l'ATQ de 28 / 35 / 42 / 49 / 56 % pendant 6 s, ceci pouvant être déclenché une fois toutes les 10 s. Pendant la brillance braisée, toute attaque normale ou chargée infligeant des DGT élémentaires prolonge la durée de 2 s, cela pouvant être déclenché une fois toutes les secondes et la durée pouvant être prolongée d'un maximum de 6 s de cette manière. De plus, lorsque le personnage équipé de l'arme bénéficie d'une bénédiction noctâme, l'effet Brillance braisée augmente de 75 % et sa durée ne diminue pas lorsque le personnage équipé de l'arme n'est pas déployé.

  • Mille rêves flottants

    Mille rêves flottants

    5 étoilesCatalyseurNiv. 90
    ATQ de base
    541,83
    Maîtrise élémentaire
    264,61

    Chant d'aube d'un millier de nuits

    R1 → R5

    Les autres personnages de l'équipe fournissent au personnage équipé de l'arme des bonus selon leur type élémentaire. En cas de type élémentaire identique à celui du personnage équipé de l'arme, la maîtrise élémentaire de ce dernier augmente de 32 / 40 / 48 / 56 / 64 pts. En cas de type élémentaire différent, le bonus de DGT élémentaires du type élémentaire du personnage équipé de l'arme augmente de 10 / 14 / 18 / 22 / 26 %. Chacun des effets mentionnés ci-dessus peut être cumulé 3 fois maximum. De plus, la maîtrise élémentaire de tous les personnages de l'équipe à proximité autres que celui équipé de l'arme augmente de 40 / 42 / 44 / 46 / 48 pts. Plusieurs armes du même nom peuvent permettre à ce bonus de se cumuler.

  • Absolution

    Absolution

    5 étoilesÉpée à une mainNiv. 90
    ATQ de base
    674,33
    DGT CRIT
    44,1 %

    Pacte funeste

    R1 → R5

    Augmente les DGT CRIT de 20 / 25 / 30 / 35 / 40 %. Lorsque la valeur d'un engagement vital augmente, les DGT infligés par le personnage équipé de l'arme augmentent de 16 / 20 / 24 / 28 / 32 % pendant 6 s, cet effet pouvant être cumulé 3 fois maximum.

  • Arc d'Amos

    Arc d'Amos

    5 étoilesArcNiv. 90
    ATQ de base
    608,07
    ATQ
    49,62 %

    Flèche de la volonté

    R1 → R5

    Augmente les DGT infligés par les attaques normales et les attaques chargées de 12 / 15 / 18 / 21 / 24 %. Les DGT augmentent de 8 / 10 / 12 / 14 / 16 % toutes les 0,1 s après avoir tiré une flèche d'attaque normale ou chargée. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum.

  • Heptades des anges

    Heptades des anges

    5 étoilesCatalyseurNiv. 90
    ATQ de base
    740,58
    ATQ
    16,54 %

    Couronne du dernier héritier

    R1 → R5

    Augmente l'ATQ de 12 / 15 / 18 / 21 / 24 %. Lorsque le personnage équipé de l'arme a créé un bouclier, il obtient l'effet Lumière de l'éclaireur pendant 20 s : chaque tranche de 1 000 pts d'ATQ du personnage équipé de l'arme augmente les DGT de votre personnage déployé de 10 / 13 / 16 / 19 / 22 %, jusqu'à un maximum de 26 / 34 / 42 / 50 / 58 %. De plus, lorsque le personnage équipé de l'arme crée un bouclier, il obtient l'effet Contentement du guide, ce qui lui restaure 14 / 15 / 16 / 17 / 18 pts d'énergie, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 14 s et pouvant également être déclenché lors de l'ouverture de tout type de coffre en dehors des combats. Les effets susmentionnés peuvent être déclenchés même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. Hexerei : Rituel secret : Tout personnage héxère faisant partie de votre équipe mais n'étant pas déployé bénéficie d'une augmentation de DGT de 50 % de celle de l'effet Lumière de l'éclaireur.

  • Simulacre d'eau

    Simulacre d'eau

    5 étoilesArcNiv. 90
    ATQ de base
    541,83
    DGT CRIT
    88,2 %

    Forme purifiante

    R1 → R5

    Les PV sont augmentés de 16 / 20 / 24 / 28 / 32 %. Si des ennemis sont proches, les DGT infligés par le personnage équipé de l'arme augmentent de 20 / 25 / 30 / 35 / 40 %, qu'il soit déployé ou non.

  • Épée du faucon

    Épée du faucon

    5 étoilesÉpée à une mainNiv. 90
    ATQ de base
    674,33
    Bonus de DGT physiques
    41,35 %

    Résistance du Faucon de l'Ouest

    R1 → R5

    Augmente l'ATQ de 20 / 25 / 30 / 35 / 40 %. Lorsque le joueur subit des DGT, l'âme du Faucon de l'Ouest se réveille brandissant l'étendard de la résistance, qui restaure 100 / 115 / 130 / 145 / 160 % de l'ATQ sous forme de PV, et inflige des DGT équivalant à 200 / 230 / 260 / 290 / 320 % de l'ATQ aux ennemis proches. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s.

  • Plumage cramoisi du vautour astral

    Plumage cramoisi du vautour astral

    5 étoilesArcNiv. 90
    ATQ de base
    608,07
    DGT CRIT
    66,15 %

    Halo lunaire aperçu

    R1 → R5

    Après avoir déclenché une réaction de Dispersion ou d'Astrodispersion, l'ATQ augmente de 24 / 30 / 36 / 42 / 48 % pendant 12 s. De plus, lorsque l'équipe contient 1/2+ personnages d'un type élémentaire différent de celui du personnage équipé de l'arme, les DGT infligés par les attaques chargées de ce dernier augmentent de 20 / 25 / 30 / 35 / 40 %/48 / 60 / 72 / 84 / 96 % et ceux infligés par ses déchaînements élémentaires de 10 / 12,5 / 15 / 17,5 / 20 %/24 / 30 / 36 / 42 / 48 %.

  • Athame Artis

    Athame Artis

    5 étoilesÉpée à une mainNiv. 90
    ATQ de base
    608,07
    Taux CRIT
    33,08 %

    Gloire ardente du roi du jour

    R1 → R5

    Les DGT CRIT infligés par les déchaînements élémentaires augmentent de 16 / 20 / 24 / 28 / 32 % et toucher un ennemi avec un déchaînement élémentaire accorde l'effet Lame du jour : augmente l'ATQ de 20 / 25 / 30 / 35 / 40 % et augmente l'ATQ des personnages déployés à proximité autre que le personnage équipé de l'arme de 16 / 20 / 24 / 28 / 32 %, le tout pendant 3 s. De plus, lorsque l'équipe bénéficie de l'effet Hexerei : Rituel secret, les effets de la lame du jour augmentent de 75 % de plus. Cet effet peut être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

  • Éclazur

    Éclazur

    5 étoilesÉpée à une mainNiv. 90
    ATQ de base
    674,33
    Taux CRIT
    22,05 %

    Munificence de la colline blanche

    R1 → R5

    L'ATQ augmente de 24 / 30 / 36 / 42 / 48 % pendant 12 s après avoir déclenché une compétence élémentaire. Si le personnage équipé de l'arme n'a plus d'énergie élémentaire pendant cette période, son ATQ augmente de 24 / 30 / 36 / 42 / 48 % supplémentaires et ses DGT CRIT de 40 / 50 / 60 / 70 / 80 %.

  • Balise de la mer de roseaux

    Balise de la mer de roseaux

    5 étoilesÉpée à deux mainsNiv. 90
    ATQ de base
    608,07
    Taux CRIT
    33,08 %

    Garde du désert

    R1 → R5

    Lorsqu'une compétence élémentaire a touché un ennemi, l'ATQ augmente de 20 / 25 / 30 / 35 / 40 % pendant 8 s. Après avoir subi des DGT, l'ATQ augmente de 20 / 25 / 30 / 35 / 40 % pendant 8 s. Les 2 effets susmentionnés peuvent être déclenchés même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. De plus, lorsqu'il n'est pas protégé par un bouclier, les PV max du personnage augmentent de 32 / 40 / 48 / 56 / 64 %.

  • Au-delà de la chrysalide

    Au-delà de la chrysalide

    5 étoilesÉpée à une mainNiv. 90
    ATQ de base
    674,33
    DGT CRIT
    44,1 %

    Danse des ailes déchaînées

    R1 → R5

    Chaque fois que le personnage équipé de l'arme utilise une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire, il obtient l'un des effets suivants dans l'ordre : Vent de dévotion : augmente ses DGT CRIT de 56 / 72 / 88 / 104 / 120 % pendant 10 s. Vent de défiance : augmente ses DGT de réaction d'Astrodispersion de 36 / 45 / 54 / 63 / 72 % pendant 10 s. Vent d'abondance : restaure son énergie élémentaire pour 5 / 5,5 / 6 / 6,5 / 7 pts, un maximum de 5 / 5,5 / 6 / 6,5 / 7 pts d'énergie élémentaire pouvant être restauré toutes les 4 s de cette manière. Ces effets sont annulés et l'ordre réinitialisé lorsque le personnage équipé de l'arme quitte le terrain.

  • Ruines sanglantes

    Ruines sanglantes

    5 étoilesArme d’hastNiv. 90
    ATQ de base
    674,33
    Taux CRIT
    22,05 %

    Louange du deuil

    R1 → R5

    Pendant 3,5 s après avoir utilisé un déchaînement élémentaire, les DGT infligés aux ennemis par les réactions de Sélénocution du personnage équipé de l'arme augmentent de 36 / 48 / 60 / 72 / 84 %. De plus, le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Requiem de ruine après avoir déclenché une réaction de Sélénocution : augmente ses DGT CRIT de 28 / 35 / 42 / 49 / 56 % pendant 6 s et lui restaure 12 / 13 / 14 / 15 / 16 pts d'énergie élémentaire, l'énergie élémentaire pouvant être restaurée une fois toutes les 14 s de cette manière.

  • Étouffeur de calamités

    Étouffeur de calamités

    5 étoilesArme d’hastNiv. 90
    ATQ de base
    740,58
    ATQ
    16,54 %

    Précepte d'anéantissement

    R1 → R5

    Confère un bonus de DGT élémentaires de 12 / 15 / 18 / 21 / 24 %. Après l'utilisation d'une compétence élémentaire, accorde 20 s d'Achèvement, augmentant l'ATQ de 3,2 / 4 / 4,8 / 5,6 / 6,4 % toutes les secondes. Ce bonus d'ATQ peut être cumulé 6 fois maximum. Lorsque le personnage équipé de cette arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, le bonus d'ATQ de l'Achèvement est doublé.

  • Supervision de trésorerie

    Supervision de trésorerie

    5 étoilesCatalyseurNiv. 90
    ATQ de base
    674,33
    Taux CRIT
    22,05 %

    Marée de sang d'or

    R1 → R5

    L'ATQ augmente de 16 / 20 / 24 / 28 / 32 %. Lorsque les PV actuels augmentent ou diminuent, les DGT infligés par les attaques normales augmentent de 16 / 20 / 24 / 28 / 32 %, ceux infligés par les attaques chargées augmentent de 14 / 17,5 / 21 / 24,5 / 28 % et les DGT de réaction d'Astroconduction augmentent de 14 / 17,5 / 21 / 24,5 / 28 %, le tout pendant 4 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Avec 3 cumuls, la VIT d'attaque augmente de 8 / 10 / 12 / 14 / 16 %.

  • Écho de la grue

    Écho de la grue

    5 étoilesCatalyseurNiv. 90
    ATQ de base
    740,58
    ATQ
    16,54 %

    Précepte des nuages

    R1 → R5

    Lorsque l'attaque plongeante du personnage équipé de l'arme a touché un ennemi, les DGT des attaques plongeantes de tous les personnages de l'équipe à proximité augmentent de 28 / 41 / 54 / 67 / 80 % pendant 20 s. Lorsque l'attaque plongeante d'un personnage de l'équipe à proximité touche un ennemi, le personnage équipé de l'arme récupère 2,5 / 2,75 / 3 / 3,25 / 3,5 pts d'énergie élémentaire. L'énergie élémentaire peut être restaurée une fois toutes les 0,7 s de cette manière. Cette restauration d'énergie élémentaire peut être déclenchée même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

  • Semblance de la lune écarlate

    Semblance de la lune écarlate

    5 étoilesArme d’hastNiv. 90
    ATQ de base
    674,33
    Taux CRIT
    22,05 %

    Ombre du soleil cendré

    R1 → R5

    Toucher un ennemi avec une attaque chargée accorde un engagement vital d'une valeur équivalant à 25 % des PV max. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 14 s. De plus, lorsque le personnage équipé de l'arme est sous l'effet d'un engagement vital, les DGT qu'il inflige augmentent de 12 / 16 / 20 / 24 / 28 %. Si la valeur de son engagement vital est supérieure ou égale à 30 % de ses PV max, les DGT qu'il inflige augmentent de 24 / 32 / 40 / 48 / 56 % supplémentaires.

  • Désastre et remords

    Désastre et remords

    5 étoilesArme d’hastNiv. 90
    ATQ de base
    674,33
    Taux CRIT
    22,05 %

    Ruine et blâme

    R1 → R5

    Lorsque le personnage équipé de l'arme a utilisé une compétence élémentaire, il obtient l'effet Voie du conflit pendant 17 s, ainsi que les effets Impardonnable et Irréparable pendant 3 s, ceci pouvant être déclenché une fois toutes les 18 s. Impardonnable : augmente les DGT des attaques normales et chargées de 40 / 50 / 60 / 70 / 80 %. Irréparable : augmente les DGT des compétences et déchaînements élémentaires de 40 / 50 / 60 / 70 / 80 %. Pendant la durée de la voie du conflit : si le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une attaque normale ou chargée, la durée d'Irréparable est prolongée d'une seconde, tandis que toucher un ennemi avec une compétence ou un déchaînement élémentaire lui permet de prolonger la durée d'Impardonnable d'une seconde. Chacun des effets ci-dessus peut être déclenché une fois toutes les 0,1 s. Les effets Impardonnable et Irréparable s'arrêtent à la fin de la voie du conflit ou lorsque le personnage équipé de l'arme quitte le terrain. Hexerei : Rituel secret : Les effets d'augmentation des DGT augmentent de 75 %.

  • Ultime soupir

    Ultime soupir

    5 étoilesArcNiv. 90
    ATQ de base
    608,07
    Recharge d'énergie
    55,13 %

    Refrain de séparation

    R1 → R5

    Partie du « Concert du millénaire ». Augmente la maîtrise élémentaire de 60 / 75 / 90 / 105 / 120 pts. Lorsque le personnage équipé de cette arme touche un ennemi avec sa compétence ou son déchaînement élémentaires, il obtient un talisman de réminiscence, à raison d'un talisman toutes les 0,2 s maximum, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. Une fois 4 talismans cumulés, ils sont consommés et font bénéficier pendant 12 s tous les personnages de l'équipe à proximité de l'effet « Concert du millénaire - Chant d'adieu », ce qui augmente leur maîtrise élémentaire de 100 / 125 / 150 / 175 / 200 pts et leur ATQ de 20 / 25 / 30 / 35 / 40 %. Il n'est plus possible de gagner de talismans de réminiscence pendant 20 s après activation de cet effet. Les différents effets du « Concert du millénaire » ne peuvent pas être cumulés.

  • Lumière du faucheur

    Lumière du faucheur

    5 étoilesArme d’hastNiv. 90
    ATQ de base
    608,07
    Recharge d'énergie
    55,13 %

    Rêve intemporel : Fournaise éternelle

    R1 → R5

    Augmente l'ATQ d'une valeur équivalant à 28 / 35 / 42 / 49 / 56 % de la part de recharge d'énergie supérieure à 100 %. L'ATQ peut être augmentée de 80 / 90 / 100 / 110 / 120 % maximum de cette manière. Après l'utilisation d'un déchaînement élémentaire, la recharge d'énergie augmente de 30 / 35 / 40 / 45 / 50 % pendant 12 s.

  • Lueur de la lune éternelle

    Lueur de la lune éternelle

    5 étoilesCatalyseurNiv. 90
    ATQ de base
    608,07
    PV
    49,62 %

    Byakuya Kougetsu

    R1 → R5

    Augmente le bonus de soins de 10 / 12,5 / 15 / 17,5 / 20 %, et les DGT des attaques normales d'une valeur équivalant à 1 / 1,5 / 2 / 2,5 / 3 % des PV max du personnage équipé de l'arme. Pendant 12 s après l'utilisation d'un déchaînement élémentaire, les attaques normales qui touchent un ennemi restaurent 0,6 pts d'énergie élémentaire. L'énergie élémentaire peut être restaurée une fois toutes les 0,1 s de cette manière.

  • Lame exaphane

    Lame exaphane

    5 étoilesÉpée à une mainNiv. 90
    ATQ de base
    608,07
    Taux CRIT
    33,08 %

    Voie du pèlerinage

    R1 → R5

    Lorsque le voyageur équipe ceci, son ATQ augmente de 16 % pendant 8 s et il récupère 3 pts d'énergie élémentaire lorsqu'il a touché un ennemi. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

    Comparer les effets R1–R5
    R2

    Lorsque le voyageur équipe ceci, ses DGT CRIT augmentent de 6 % pour chaque élément avec lequel il est entré en résonance. De plus, son ATQ augmente de 20 % pendant 8 s et il récupère 3 pts d'énergie élémentaire lorsque son attaque a touché un ennemi. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

    R3

    Lorsque le voyageur équipe ceci, ses DGT CRIT augmentent de 6 % pour chaque élément avec lequel il est entré en résonance. De plus, son ATQ augmente de 24 % pendant 8 s et il récupère 5 pts d'énergie élémentaire lorsque son attaque a touché un ennemi. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

    R4

    Lorsque le voyageur équipe ceci, ses DGT CRIT augmentent de 6 % pour chaque élément avec lequel il est entré en résonance. De plus, son ATQ augmente de 32 % pendant 8 s et il récupère 5 pts d'énergie élémentaire lorsque son attaque a touché un ennemi. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

    R5

    Lorsque le voyageur équipe ceci, ses DGT CRIT augmentent de 6 % pour chaque élément avec lequel il est entré en résonance. De plus, son ATQ augmente de 40 % pendant 8 s et il récupère 5 pts d'énergie élémentaire lorsque son attaque a touché un ennemi. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

  • Croc du roi de la montagne

    Croc du roi de la montagne

    5 étoilesÉpée à deux mainsNiv. 90
    ATQ de base
    740,58
    Taux CRIT
    11,03 %

    Chasse de turquoise

    R1 → R5

    Toucher un ennemi avec une compétence élémentaire accorde un cumul de faveur canopéenne, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 0,5 s ; de plus, le personnage équipé de l'arme obtient 3 cumuls de faveur canopéenne lorsqu'un membre de l'équipe à proximité a déclenché une réaction de Brûlure ou de Bourgeonnement, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 2 s, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. Faveur canopéenne : augmente les DGT des compétences et déchaînements élémentaires de 10 / 12,5 / 15 / 17,5 / 20 % pendant 6 s ; cet effet peut être cumulé 6 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante.