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Statistiques et raffinement des armes

Comprenez le type d’arme, ses statistiques et son raffinement comme trois aspects distincts du choix d’équipement.

Lire une arme en trois parties

Une arme réunit un type d’équipement, des statistiques et un effet. Examinez ces éléments séparément. Une épée à une main et un arc appartiennent à des types différents. Même un passif intéressant ne permet pas de contourner cette compatibilité.

Dans le répertoire des armes, ouvrez la fiche d’une arme pour comparer son niveau, son élévation et son raffinement. Les statistiques de base et la description de l’effet répondent à deux questions différentes : ce que l’arme apporte directement et ce que son effet conditionnel peut produire.

L’Épée de Favonius est un bon exemple. Son tableau indique une ATQ de base et de la recharge d’énergie. Son effet Charge critique décrit une condition de génération de particules. La recharge d’énergie et la production de particules sont deux aspects distincts de l’arme, même s’ils contribuent tous deux à l’énergie.

Favonius Sword
Épée de Favonius · Exemple utilisé dans ce guide

Le niveau et l’élévation modifient les statistiques

Considérez ensemble le niveau et l’élévation d’une arme. À un palier d’élévation, une fiche peut afficher deux fois le même niveau : avant l’élévation, puis après. Il s’agit de deux états distincts de l’équipement, pas de lignes en double.

Par exemple, le tableau de l’Épée de Favonius indique deux valeurs d’ATQ de base différentes au niveau 20, avant et après sa première élévation. Sa statistique secondaire ne change pas nécessairement de la même façon. Lisez chaque colonne au lieu de supposer que toutes les valeurs augmentent à chaque amélioration.

Comparez les armes dans l’état où vous pouvez réellement les équiper. Opposer une arme de faible niveau à une arme entièrement améliorée peut masquer les différences entre leurs caractéristiques propres.

Le raffinement modifie l’effet

Le raffinement est un autre axe d’amélioration. R1 à R5 désignent les rangs de l’effet de l’arme, pas son niveau. Modifier le raffinement dans la fiche permet de lire ces différences sans changer le niveau sélectionné dans le tableau des statistiques.

Sur l’Épée de Favonius, Charge critique nécessite un coup CRIT. En R1, sa probabilité d’activation est de 60 % et son temps de recharge de 12 secondes. En R5, cette probabilité atteint 100 % et le temps de recharge passe à six secondes. Le coup CRIT reste nécessaire. Les 100 % désignent ici la probabilité d’activation une fois cette condition remplie, pas un taux CRIT de 100 %.

C’est pourquoi lire seulement le pourcentage le plus élevé peut être trompeur. Une condition de déclenchement, une probabilité et un temps de recharge interviennent à des étapes différentes. Ces valeurs décrivent précisément l’Épée de Favonius, pas le fonctionnement de tous les raffinements.

Comparer à conditions égales

Commencez par les types d’armes compatibles, puis précisez le niveau, l’élévation et le raffinement. Vérifiez la statistique utilisée par l’aptitude du personnage et si ses actions peuvent déclencher l’effet de l’arme.

Lisez ensuite les limites : l’action déclenchante, le bénéficiaire, la durée et le temps de recharge. Une arme peut être utile pour ses statistiques même si son effet est difficile à activer. Cela ne revient toutefois pas à comparer les armes en supposant que tous leurs effets fonctionnent en permanence.

Poursuivez avec Comprendre les aptitudes des personnages si votre doute porte sur les aptitudes. Consultez la fiche de l’arme pour lire son effet complet. Ce guide explique comment comparer les armes, sans désigner une arme universellement meilleure ni vous conseiller de consommer un exemplaire supplémentaire.