
Mémoires de rituels
Ajoute regroupement, application Anémo et particules.

Sucrose associe regroupement, réactions Anémo et partage de maîtrise élémentaire. Après le Devoir de la sorcière, un second personnage héxère permet aussi des bonus de dégâts liés aux esprits du vent. Dispersez l’aura souhaitée, puis changez de personnage pour le soutien ou restez déployée pour piloter les coéquipiers compatibles.
Soutien Anémo partageant la maîtrise / déclencheur de réactions
Dispersez l’aura voulue avec de brèves compétences, ou pilotez les effets hors terrain avec les attaques Anémo du catalyseur.
Le passif partage une partie de sa maîtrise, qui sert donc à la fois aux dégâts de réaction et au soutien.
Absorption élémentaire et élément réellement dispersé sont liés, mais ne constituent pas des garanties interchangeables.
Élément voulu → compétence pour Dispersion → changement pour les bonus, ou maintien sur le terrain pour piloter les réactions.
Les coups de compétence et de déchaînement partagent une partie de sa maîtrise.
Dispersion ajoute un bonus de maîtrise pour l’élément correspondant.
L’élément absorbé par le déchaînement peut différer du premier élément dispersé.
Terminez le Devoir de la sorcière et ajoutez un autre personnage héxère pour activer l’amélioration.

Ajoute regroupement, application Anémo et particules.

Passez directement au bénéficiaire prévu.

Les réactions Électro sur le terrain activent le bonus d’équipe.

À privilégier pour un temps de terrain prolongé de déclenchement.

Déclenchez une Dispersion de l’élément voulu pendant que Prune est déployée.

Dendro ne peut pas être dispersé. Couvrez plutôt sa réduction de résistance.

Alternative si un autre coéquipier gère la réduction de résistance.
Ajoute une charge de compétence, offrant une nouvelle occasion de regrouper et de générer des particules.
L’élément absorbé accorde le bonus d’équipe existant. Après le devoir, les coéquipiers héxères reçoivent un bonus élémentaire correspondant supplémentaire.
Les compositions les plus jouées dans nos calculs. Elles reflètent la popularité et les choix réels des joueurs, pas un classement de puissance.
Attaque normale
Compétence élémentaire
Déchaînement élémentaire
Aptitude passive
Aptitude passive
Aptitude passive
Aptitude passive
C1
C2
C3
C4
C5
C6Niv. 100
Élévation maximaleNiv. 100 Élévation maximale | PV9883 | ATQ213 | DÉF752 | Bonus de DGT Anémo24 % |
| Niveau | PV | ATQ | DÉF | Stat. d’élévation |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 775 | 14 | 59 | 0 % |
| 20 | 2570 | 47 | 195 | 0 % |
| 40 | 4261 | 78 | 324 | 6 % |
| 50 | 5450 | 100 | 414 | 12 % |
| 60 | 6501 | 120 | 494 | 12 % |
| 70 | 7552 | 139 | 574 | 18 % |
| 80 | 8604 | 158 | 654 | 24 % |
| 90 | 9244 | 170 | 703 | 24 % |
| 100 | 9883 | 213 | 752 | 24 % |