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Illustration de Fischl
4ÉlectroArcMondstadt
Arrivée en jeuVersion 1.0
Vœux événementiels12 apparitions
Dernière apparitionVersion 6.6
Bannières passées
AffiliationAdventurers' Guild
Statistique d’élévationATQ

Utilisation récente en fin de jeu

Présentation

Fischl maintient les attaques d’Oz pendant que les coéquipiers déclenchent les réactions. Sa branche héxère débloquée par quête apporte aussi de l’ATQ ou de la maîtrise élémentaire avec un second personnage héxère. L’Arc rituel peut soutenir les rotations courtes de Klee, tandis que les artéfacts liés aux vents ascendants constituent une option distincte dépendante de la quête.

Rôle

Dégâts Électro hors terrain et soutien héxère conditionnel.

Style de jeu

Planifiez les invocations d’Oz selon la séquence du personnage déployé et adaptez leur renouvellement à l’équipe.

Ses points forts

Après son devoir, avec deux personnages héxères et Oz présent, Surcharge active un bonus d’ATQ. Électrocution ou Sélénocution active un bonus de maîtrise élémentaire.

À surveiller

Ces bonus exigent les réactions correspondantes. Suractivation seule ne les active pas.

Style de jeu

En combat

Invocation d’Oz → préparation des soutiens → séquence de dégâts → renouvellement d’Oz. Alternez normalement compétence et déchaînement. Les rotations courtes de Klee peuvent employer l’Arc rituel pour réinitialiser la compétence et utiliser le déchaînement à chaque rotation.

À retenir

  • Terminez Witch’s Homework: Of the Unexpected et ajoutez un autre personnage héxère pour le Rituel secret.

  • En présence d’Oz, Surcharge accorde 22,5 % d’ATQ pendant 10 secondes. Électrocution ou Sélénocution accorde 90 points de maîtrise élémentaire pendant 10 secondes à Fischl et aux personnages déployés de l’équipe à proximité.

  • Une attaque coordonnée de C6 double ces bonus héxères pendant 10 secondes.

  • Pour les rotations de Klee de 16–18 secondes, l’Arc rituel exige R4 ou plus. Son intérêt dépend de la rotation. Avec Bennett, un arc offensif peut être préférable.

Build et investissement

Armes conseillées

Option offensive · 5★

Étoile polaire

De bonnes statistiques CRIT et des bonus de dégâts cumulables.

Option pour les réactions · 4★

Dernière corde

La maîtrise élémentaire et les DGT de compétence conviennent à Suractivation.

Option forgeable · 4★

Chant de quiétude

Prévoyez des soins avant d’invoquer Oz pour activer le bonus.

Rotations courtes de Klee · R4 ou plus · 4★

Arc rituel

Les réinitialisations de compétence améliorent la présence d’Oz dans les rotations de 16–18 secondes. Ce n’est pas un remplacement universel des arcs offensifs.

Sets d’artéfacts conseillés

Dégâts hors terrain · quatre pièces

Troupe dorée

Renforce fortement Oz et les DGT de compétence hors terrain.

Alternative débloquée par le devoir · quatre pièces

Journée sculptée par les vents ascendants

Les coups d’attaque accordent de l’ATQ et, après le devoir, 20 % de taux CRIT. L’effet se déclenche hors terrain. Comptez ce CRIT avant de choisir le diadème.

Soutien à Klee · quatre pièces

Ténacité du Millelithe

Oz maintient le bonus d’ATQ lorsque renforcer l’attaquant principal apporte plus que les dégâts personnels de Fischl.

Stats principales

Sables

  • ATQ %
  • Maîtrise élémentaire comme alternative en SuractivationAutre option

Coupe

  • Bonus de DGT Électro

Diadème

  • Taux CRIT
  • DGT CRITAutre option

Stats secondaires

  1. Recharge d’énergie pour la rotation d’Oz prévue
  2. CRIT
  3. ATQ %
  4. Maîtrise élémentaire en Suractivation

Recharge d’énergie et statistiques visées

Recharge solo Électro · rotation d’Oz prolongée
120–140 %

Investissement en constellations

C6

Prolonge la présence d’Oz et ajoute des attaques coordonnées. Après un coup coordonné, les bonus héxères d’ATQ et de maîtrise élémentaire débloqués par quête doublent pendant 10 secondes.

Équipes

Meilleures équipes de Fischl

Les compositions les plus jouées dans nos calculs. Elles reflètent la popularité et les choix réels des joueurs, pas un classement de puissance.

24 653 observations d’équipes15 contextes récents

Équipes les plus utilisées

  1. #113,90 %3 426 équipes
  2. #212,16 %2 998 équipes
  3. #36,17 %1 520 équipes
  4. #45,51 %1 358 équipes
  5. #54,19 %1 034 équipes