

Utilisation récente en fin de jeu
Présentation
Fischl maintient les attaques d’Oz pendant que les coéquipiers déclenchent les réactions. Sa branche héxère débloquée par quête apporte aussi de l’ATQ ou de la maîtrise élémentaire avec un second personnage héxère. L’Arc rituel peut soutenir les rotations courtes de Klee, tandis que les artéfacts liés aux vents ascendants constituent une option distincte dépendante de la quête.
Rôle
Dégâts Électro hors terrain et soutien héxère conditionnel.
Style de jeu
Planifiez les invocations d’Oz selon la séquence du personnage déployé et adaptez leur renouvellement à l’équipe.
Ses points forts
Après son devoir, avec deux personnages héxères et Oz présent, Surcharge active un bonus d’ATQ. Électrocution ou Sélénocution active un bonus de maîtrise élémentaire.
À surveiller
Ces bonus exigent les réactions correspondantes. Suractivation seule ne les active pas.
Style de jeu
En combat
Invocation d’Oz → préparation des soutiens → séquence de dégâts → renouvellement d’Oz. Alternez normalement compétence et déchaînement. Les rotations courtes de Klee peuvent employer l’Arc rituel pour réinitialiser la compétence et utiliser le déchaînement à chaque rotation.
À retenir
Terminez Witch’s Homework: Of the Unexpected et ajoutez un autre personnage héxère pour le Rituel secret.
En présence d’Oz, Surcharge accorde 22,5 % d’ATQ pendant 10 secondes. Électrocution ou Sélénocution accorde 90 points de maîtrise élémentaire pendant 10 secondes à Fischl et aux personnages déployés de l’équipe à proximité.
Une attaque coordonnée de C6 double ces bonus héxères pendant 10 secondes.
Pour les rotations de Klee de 16–18 secondes, l’Arc rituel exige R4 ou plus. Son intérêt dépend de la rotation. Avec Bennett, un arc offensif peut être préférable.
Build et investissement
Armes conseillées


Dernière corde
La maîtrise élémentaire et les DGT de compétence conviennent à Suractivation.


Arc rituel
Les réinitialisations de compétence améliorent la présence d’Oz dans les rotations de 16–18 secondes. Ce n’est pas un remplacement universel des arcs offensifs.
Sets d’artéfacts conseillés

Troupe dorée
Renforce fortement Oz et les DGT de compétence hors terrain.

Journée sculptée par les vents ascendants
Les coups d’attaque accordent de l’ATQ et, après le devoir, 20 % de taux CRIT. L’effet se déclenche hors terrain. Comptez ce CRIT avant de choisir le diadème.

Ténacité du Millelithe
Oz maintient le bonus d’ATQ lorsque renforcer l’attaquant principal apporte plus que les dégâts personnels de Fischl.
Stats principales
Sables
- ATQ %
- Maîtrise élémentaire comme alternative en SuractivationAutre option
Coupe
- Bonus de DGT Électro
Diadème
- Taux CRIT
- DGT CRITAutre option
Stats secondaires
- Recharge d’énergie pour la rotation d’Oz prévue
- CRIT
- ATQ %
- Maîtrise élémentaire en Suractivation
Recharge d’énergie et statistiques visées
- Recharge solo Électro · rotation d’Oz prolongée
- 120–140 %
Investissement en constellations
Prolonge la présence d’Oz et ajoute des attaques coordonnées. Après un coup coordonné, les bonus héxères d’ATQ et de maîtrise élémentaire débloqués par quête doublent pendant 10 secondes.
Équipes
Coéquipiers conseillés
KeqingAttaquant SuractivationLes réactions Électro fréquentes activent les attaques de Fischl liées aux réactions.
BeidouPartenaire ÉlectroProfite de l’association d’énergie et de dégâts hors terrain.
KleeAttaquante héxère déployéeActive le Rituel secret et déclenche Surcharge pour le bonus d’ATQ de Fischl. Les rotations courtes peuvent utiliser l’Arc rituel.Les compositions les plus jouées dans nos calculs. Elles reflètent la popularité et les choix réels des joueurs, pas un classement de puissance.
Coéquipiers les plus utilisés
Aptitudes
Attaque normale
Flèche de culpabilité
Attaque normale
- DGT 1er coup
- 87.2%
- DGT 2e coup
- 92.5%
- DGT 3e coup
- 114.9%
- DGT 4e coup
- 114.1%
- DGT 5e coup
- 142.5%
Attaque chargée
- DGT tir visé
- 86.7%
- DGT tir visé (pleine charge)
- 223%
Attaque plongeante
- DGT durant la chute
- 112.3%
- DGT chute basse/élevée
- 225%/281%
Compétence élémentaire
Ailes de surveillance nocturne
- DGT d'Oz
- 159.8%
- DGT à l'invocation
- 208%
- Durée d'Oz
- 10s
- Temps de recharge
- 25s
Déchaînement élémentaire
Incarnation de la nuit
- DGT foudre
- 374%
- Temps de recharge
- 15s
- Énergie élémentaire
- 60
Aptitudes passives
Aptitude passive
Corbeau maléfique
Aptitude passive
Foudre divine
Aptitude passive
Jardin secret
Aptitude passive
Veillée de la sorcière : Nocturne fantomatique
Constellations
C1Œil du corbeau obscur
C2Plume de jugement
C3Ailes noires de l'Abîme
C4Les fantasmes de la princesse
C5Apocalypse de la nuit
C6Oiseau de la nuit éternelle
Statistiques et progression
Niv. 100
Élévation maximaleNiv. 100 Élévation maximale | PV9825 | ATQ307 | DÉF635 | ATQ %24 % |
| Niveau | PV | ATQ | DÉF | Stat. d’élévation |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 770 | 20 | 50 | 0 % |
| 20 | 2555 | 68 | 165 | 0 % |
| 40 | 4236 | 113 | 274 | 6 % |
| 50 | 5418 | 144 | 350 | 12 % |
| 60 | 6463 | 172 | 418 | 12 % |
| 70 | 7508 | 200 | 485 | 18 % |
| 80 | 8553 | 227 | 553 | 24 % |
| 90 | 9189 | 244 | 594 | 24 % |
| 100 | 9825 | 307 | 635 | 24 % |









