

Utilisation récente en fin de jeu
Présentation
Prune convertit l’élément de son marteau grâce à Dispersion, puis soutient le personnage déployé avec une cloche de l’ensorceleuse qui le suit. Préparez l’aura ennemie souhaitée avant sa séquence afin que la conversion serve l’équipe.
Rôle
Soutien Anémo à déchaînement converti / bonus lié à l’ATQ
Style de jeu
Préparez l’aura voulue, convertissez le marteau, puis maintenez la cloche pendant que les coéquipiers profitent du ralliement du glas.
Ses points forts
Les réactions de Dispersion ou d’Astrodispersion déclenchées par la cloche peuvent invoquer des marteaux convertis grâce à Verdict et peine.
À surveiller
La conversion dépend de l’aura réellement dispersée. Ce guide ne calcule pas de classement des réactions astrales.
Style de jeu
En combat
Appliquez une aura pouvant être dispersée → compétence → déchaînement → attaquant soutenu, pendant que les Dispersions hors terrain maintiennent le ralliement du glas.
À retenir
Le ralliement du glas utilise l’ATQ de Prune.
Les Dispersions hors terrain maintiennent le soutien.
Un coéquipier héxère déclenchant des réactions aide à augmenter son ATQ.
Les niveaux d’aptitude n’améliorent pas ses bonus.
Build et investissement
Armes conseillées



Sets d’artéfacts conseillés

Ombre de la Verte Chasseuse
Déclenchez une Dispersion de l’élément voulu pendant que Prune est déployée.

Don céleste
À utiliser si aucun meilleur porteur héxère ne fournit l’effet.

Ancien rituel royal
Ajoute de l’ATQ lorsque les autres ensembles de soutien sont couverts.
Stats principales
Sables
- Recharge d’énergie
- ATQ % une fois l’énergie couverteAutre option
Coupe
- ATQ %
Diadème
- ATQ %
- Taux CRIT avec FavoniusAutre option
Stats secondaires
- ATQ %
- Recharge d’énergie
- Taux CRIT avec Favonius
Recharge d’énergie et statistiques visées
- Seuil d’ATQ du bonus
- 4 000 en combat
- Recharge double Anémo · sans récupération par l’arme
- 185–205 % à C0
- Recharge double Anémo · C1
- 150–170 %
Investissement en constellations
Les coups de marteau converti qui touchent un ennemi rendent de l’énergie, avec un intervalle minimal entre les déclenchements, liant ainsi la conversion à la récupération d’énergie pour le déchaînement.
Équipes
Coéquipiers conseillés
Les compositions les plus jouées dans nos calculs. Elles reflètent la popularité et les choix réels des joueurs, pas un classement de puissance.
Coéquipiers les plus utilisés
Aptitudes
Attaque normale
Badaboum ! Marteau d'exorcisme
Attaque normale
- DGT 1er coup
- 87.5%
- DGT 2e coup
- 86.9%
- DGT 3e coup
- 122.4%
Attaque chargée
- DGT attaque chargée
- 240.3%
- Coût d'endurance attaque chargée
- 50
Attaque plongeante
- DGT durant la chute
- 112.3%
- DGT chute basse/élevée
- 224.6%/280.6%
Compétence élémentaire
Ding ding ding ! Carillon de chasse aux sorcières
- DGT de Ding ding ding ! Carillon de chasse aux sorcières
- 301.4%
- DGT de Bang bang ! Arrivée de la rétribution de sorcière
- 368.2%
- Temps de recharge
- 15s
Déchaînement élémentaire
Le glas sonne ! La chasse est ouverte
Cloche de l'ensorceleuse : Chasse-traque
- DGT compétence
- 174.5%
- DGT cloche de l'ensorceleuse
- 126.8%
- Durée du mode Chasse-traque
- 12s
- Temps de recharge
- 18s
- Énergie élémentaire
- 70
Aptitudes passives
Aptitude passive
Verdict et peine
Aptitude passive
Synchronicité des cloches
Aptitude passive
Modification bing, bang, boum !
Constellations
C1Avec la promesse de chercher le salut, le voyage commence
C2Bons pour nettoyer les bagages négligés sont les pouvoirs élémentaires
C3La caravane quitte le col de montagne, le paysage change à nouveau
C4En suivant le vent en arrière, son ombre se divise encore en deux
C5Cent défaites ne posent pas problème, demain est un jour nouveau
C6Et voilà l'histoire ! À partager avec vos amis !
Statistiques et progression
Niv. 100
Élévation maximaleNiv. 100 Élévation maximale | PV10348 | ATQ277 | DÉF620 | ATQ %24 % |
| Niveau | PV | ATQ | DÉF | Stat. d’élévation |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 811 | 19 | 49 | 0 % |
| 20 | 2691 | 61 | 161 | 0 % |
| 40 | 4461 | 102 | 267 | 6 % |
| 50 | 5706 | 130 | 342 | 12 % |
| 60 | 6807 | 155 | 408 | 12 % |
| 70 | 7907 | 180 | 474 | 18 % |
| 80 | 9008 | 206 | 540 | 24 % |
| 90 | 9679 | 221 | 580 | 24 % |
| 100 | 10348 | 277 | 620 | 24 % |








