

Utilisation récente en fin de jeu
Présentation
Layla protège l’attaquant pendant que les étoiles nocturnes appliquent Cryo hors terrain. Les compétences des coéquipiers créent des étoiles : conserver le bouclier préserve donc la protection et le cycle d’attaques.
Rôle
Bouclier Cryo fondé sur les PV / application par étoiles
Style de jeu
Créez le bouclier, utilisez les compétences des coéquipiers pour accumuler des étoiles et ajoutez le déchaînement si plus d’application est nécessaire.
Ses points forts
L’absorption dépend des PV. La création d’étoiles renforce le bouclier grâce au passif correspondant.
À surveiller
Maintenir le bouclier préserve aussi les étoiles. Le déchaînement ne remplace pas la compétence de bouclier.
Style de jeu
En combat
Lancez la compétence avant la séquence protégée. Utilisez ensuite les compétences des coéquipiers pour créer des étoiles, puis placez la sphère du déchaînement pour soutenir leur génération tant que les ennemis restent à portée.
À retenir
Un bouclier détruit ou expiré supprime les étoiles non lancées.
Les compétences des coéquipiers accélèrent la génération d’étoiles.
Briser le bouclier perturbe aussi les futures salves d’étoiles.
La récupération d’énergie de C2 dépend des impacts des étoiles filantes.
Build et investissement
Armes conseillées


L'assistant du docker
Choix centré sur le bouclier. Les raffinements ne sont pas nécessaires pour ce rôle.

Épée de Favonius
Restez brièvement sur le terrain pour générer les particules.

Sets d’artéfacts conseillés

Ténacité du Millelithe
Solidité du bouclier et soutien ATQ renouvelable.

Briseur de glace
Uniquement pour investir dans les dégâts Cryo/Gel avec un bouclier suffisant.
Stats principales
Sables
- PV %
Coupe
- PV %
Diadème
- PV %
- Taux CRIT avec FavoniusAutre option
Stats secondaires
- PV %
- Taux CRIT avec Favonius
- Recharge d’énergie pour les déchaînements prévus
Recharge d’énergie et statistiques visées
- Recharge avant C2 · double Cryo
- 120–140 %
Investissement en constellations
Les étoiles filantes rendent de l’énergie lorsqu’elles touchent, reliant les dégâts produits sous bouclier à la récupération du déchaînement.
Équipes
Coéquipiers conseillés
Les compositions les plus jouées dans nos calculs. Elles reflètent la popularité et les choix réels des joueurs, pas un classement de puissance.
Coéquipiers les plus utilisés
Aptitudes
Attaque normale
Épée de radiance
Attaque normale
- DGT 1er coup
- 101.2%
- DGT 2e coup
- 95.8%
- DGT 3e coup
- 144.3%
Attaque chargée
- DGT attaque chargée
- 94.3%+103.9%
- Coût d'endurance attaque chargée
- 20
Attaque plongeante
- DGT durant la chute
- 126.4%
- DGT chute basse/élevée
- 253%/316%
Compétence élémentaire
Nuits de solennité
Étoiles vespérales et étoiles filantes
- DGT compétence
- 23%
- DGT étoile filante
- 26.5%
- Absorption de base du bouclier
- 19.4% Max HP+2288
- Durée du bouclier
- 12s
- Temps de recharge
- 12s
Déchaînement élémentaire
Rêve berçant les étoiles
- DGT rayon de lumière stellaire
- 8.4% Max HP
- Durée
- 12s
- Temps de recharge
- 12s
- Énergie élémentaire
- 40
Aptitudes passives
Aptitude passive
Telle la lumière naissante
Aptitude passive
Sommeil imperturbable
Aptitude passive
Présage de rêve ténébreux
Constellations
C1Forteresse de fantaisie
C2Hégémonie de lumière
C3Secret de la nuit
C4Illumination étoilée
C5Flux de conscience
C6Feu d'âme radieux
Statistiques et progression
Niv. 100
Élévation maximaleNiv. 100 Élévation maximale | PV11860 | ATQ272 | DÉF701 | PV %24 % |
| Niveau | PV | ATQ | DÉF | Stat. d’élévation |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 930 | 18 | 55 | 0 % |
| 20 | 3084 | 60 | 182 | 0 % |
| 40 | 5113 | 100 | 302 | 6 % |
| 50 | 6540 | 128 | 386 | 12 % |
| 60 | 7801 | 152 | 461 | 12 % |
| 70 | 9062 | 177 | 535 | 18 % |
| 80 | 10324 | 202 | 610 | 24 % |
| 90 | 11092 | 217 | 655 | 24 % |
| 100 | 11860 | 272 | 701 | 24 % |













