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Neko Shogun

L’ÉtoileNiveau de base 30

Statistiques de base au niv. 30

Force
19
Magie
20
Endurance
19
Agilité
21
Chance
18

Affinités

Physique
Résiste
Arme à feu
Normal
Feu
Normal
Glace
Normal
Électricité
Résiste
Vent
Faible
Psy
Normal
Nucléaire
Normal
Bénédiction
Annule
Malédiction
Résiste

Trait (Pinch Anchor): Permet d’utiliser les compétences réservées à l’encerclement après un Transfert

Chaise électrique

Résultats de la Chaise électrique pour Neko Shogun
NormalAlarme de fusion
Arme

Compétences

Compétences initiales et apprises par niveau — Neko Shogun
NiveauCompétenceTypeCoûtEffet
Compétences initiales
InitialePsy8 PC1 coup · 1 ennemi · Puissance 100
InitialeSoin6 PCRestaure des PV · 1 coup · 1 allié · Puissance 160
InitialeSoutien24 PCSukukaja · 1 coup · Tous les alliés
Compétences apprises par niveau
Niv. 31PassifPassifRestaure 3 PC à chaque tour · Soi-même
Niv. 33Physique10 % PVUtilisable uniquement lorsque l’équipe est encerclée · 1 coup · 1 ennemi · Puissance 225
Niv. 35PassifPassifCommence le combat avec Rakukaja · Soi-même
Niv. 36PassifPassifTaux de critique +15 % après une embuscade réussie · Soi-même

Recettes de fusion

AstraVoy: Guides, références et outils pour Persona 5 Royal.