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Anzu

Le PapeNiveau de base 25

Statistiques de base au niv. 25

Force
14
Magie
18
Endurance
15
Agilité
21
Chance
14

Affinités

Physique
Normal
Arme à feu
Faible
Feu
Normal
Glace
Normal
Électricité
Résiste
Vent
Renvoie
Psy
Normal
Nucléaire
Faible
Bénédiction
Normal
Malédiction
Normal

Trait (Wind Bloodline): Coût des compétences de vent × 0,5

Chaise électrique

Résultats de la Chaise électrique pour Anzu
NormalAlarme de fusion
Carte de compétence
Carte de compétence

Compétences

Compétences initiales et apprises par niveau — Anzu
NiveauCompétenceTypeCoûtEffet
Compétences initiales
InitialeVent6 PC1 coup · 1 ennemi · Puissance 100
InitialeSoutien24 PCSukukaja · 1 coup · Tous les alliés
InitialeSoutien6 PCRetire la résistance Vent pendant 3 tours · 1 coup · Tous les ennemis
Compétences apprises par niveau
Niv. 27Physique13 % PV1 coup · 1 ennemi · Puissance 130
Niv. 28Soutien10 PCRetire les effets -kaja · 1 coup · Tous les ennemis
Niv. 29PassifPassifEmpêche l’oubli · Soi-même

Recettes de fusion

Recettes donnant Anzu
Ingrédient 1Ingrédient 2Type de fusionPrérequisUtiliser la recette
Démon du Trésor

Ingrédient ordinaire : niv. 17–24

Démon du Trésor

Ingrédient ordinaire : niv. 26–40

Démon du Trésor

Ingrédient ordinaire : niv. 26–40

Démon du Trésor

Ingrédient ordinaire : niv. 17–24

Normal
Normal
Démon du Trésor

Ingrédient ordinaire : niv. 17–24

Normal

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