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Kurama Tengu

L’HermiteNiveau de base 31

Statistiques de base au niv. 31

Force
20
Magie
19
Endurance
21
Agilité
24
Chance
16

Affinités

Physique
Normal
Arme à feu
Normal
Feu
Normal
Glace
Annule
Électricité
Normal
Vent
Renvoie
Psy
Normal
Nucléaire
Normal
Bénédiction
Résiste
Malédiction
Résiste

Trait (Skillful Combo): Dégâts monocibles infligés × 1,2 après un Transfert

Chaise électrique

Résultats de la Chaise électrique pour Kurama Tengu
NormalAlarme de fusion
Accessoire

Compétences

Compétences initiales et apprises par niveau — Kurama Tengu
NiveauCompétenceTypeCoûtEffet
Compétences initiales
InitialeArme à feu12 % PV2 coups · 1 ennemi · Puissance 50
InitialeSoutien24 PCSukunda · 1 coup · Tous les ennemis
InitialeVent14 PC1 coup · Tous les ennemis · Puissance 100
Compétences apprises par niveau
Niv. 32PassifPassifDégâts de vent infligés × 1,25 · Soi-même
Niv. 34Altération8 PC50 % : lavage de cerveau · 1 coup · Tous les ennemis
Niv. 36PassifPassif50 % de l’EXP gagnée lorsque la Persona est inactive · Soi-même

Recettes de fusion

Recettes donnant Kurama Tengu
Ingrédient 1Ingrédient 2Type de fusionPrérequisUtiliser la recette
Démon du Trésor

Ingrédient ordinaire : niv. 17–23

Démon du Trésor

Ingrédient ordinaire : niv. 17–23

Démon du Trésor

Ingrédient ordinaire : niv. 17–23

Démon du Trésor

Ingrédient ordinaire : niv. 32–35

Démon du Trésor

Ingrédient ordinaire : niv. 32–35

Démon du Trésor

Ingrédient ordinaire : niv. 32–35

Démon du Trésor

Ingrédient ordinaire : niv. 32–35

Démon du Trésor

Ingrédient ordinaire : niv. 17–23

AstraVoy: Guides, références et outils pour Persona 5 Royal.