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Inugami

Le PenduNiveau de base 14

Statistiques de base au niv. 14

Force
11
Magie
9
Endurance
9
Agilité
12
Chance
8

Affinités

Physique
Normal
Arme à feu
Annule
Feu
Annule
Glace
Normal
Électricité
Normal
Vent
Faible
Psy
Normal
Nucléaire
Normal
Bénédiction
Normal
Malédiction
Annule

Trait (Foul Odor): Probabilité d’infliger une altération × 2 après un Transfert

Chaise électrique

Résultats de la Chaise électrique pour Inugami
NormalAlarme de fusion
Carte de compétence
Carte de compétence

Compétences

Compétences initiales et apprises par niveau — Inugami
NiveauCompétenceTypeCoûtEffet
Compétences initiales
InitialeAltération3 PC70 % : confusion · 1 coup · 1 ennemi
InitialeSoutien8 PCAttaque × 1,3 pendant 3 tours · 1 coup · 1 allié
InitialePhysique9 % PVDégâts infligés × 1,5 après un Transfert · 1 coup · 1 ennemi · Puissance 90
Compétences apprises par niveau
Niv. 15Arme à feu8 % PV35 % : sommeil · 1 coup · 1 ennemi · Puissance 70
Niv. 17Physique3 % PV1 coup · 1 ennemi · Puissance 25
Niv. 18Physique9 % PV35 % : lavage de cerveau · 1 coup · 1 ennemi · Puissance 80
Niv. 19PassifPassifProbabilité d’infliger la confusion × 1,25 · Soi-même

Recettes de fusion

AstraVoy: Guides, références et outils pour Persona 5 Royal.