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Mara

La Maison DieuNiveau de base 73

Statistiques de base au niv. 73

Force
51
Magie
43
Endurance
43
Agilité
45
Chance
44

Affinités

Physique
Normal
Arme à feu
Annule
Feu
Absorbe
Glace
Normal
Électricité
Normal
Vent
Normal
Psy
Renvoie
Nucléaire
Normal
Bénédiction
Résiste
Malédiction
Annule

Trait (Mighty Gaze): Dégâts magiques de zone infligés × 1,2

Chaise électrique

Résultats de la Chaise électrique pour Mara
NormalAlarme de fusion
Carte de compétence
Carte de compétence

Compétences

Compétences initiales et apprises par niveau — Mara
NiveauCompétenceTypeCoûtEffet
Compétences initiales
InitialePsy22 PC1 coup · Tous les ennemis · Puissance 160
InitialeArme à feu17 % PV1 coup · 1 ennemi · Puissance 210
InitialeSoutien9 PCRetire Tetrakarn · 1 coup · Tous les ennemis
Compétences apprises par niveau
Niv. 74Soutien15 PCDégâts de la prochaine attaque physique ou d’arme à feu × 2,5 · 1 coup · Soi-même
Niv. 76Physique22 % PV25 % : lavage de cerveau · 1 coup · Tous les ennemis · Puissance 120
Niv. 77PassifPassifDégâts psychiques infligés × 1,5 · Soi-même
Niv. 78Psy48 PC1 coup · 1 ennemi · Puissance 200

Recettes de fusion

Recettes donnant Mara
Ingrédient 1Ingrédient 2Type de fusionPrérequisUtiliser la recette
Démon du Trésor

Ingrédient ordinaire : niv. 59–72

Démon du Trésor

Ingrédient ordinaire : niv. 59–72

Démon du Trésor

Ingrédient ordinaire : niv. 74–90

Démon du Trésor

Ingrédient ordinaire : niv. 91–99

Démon du Trésor

Ingrédient ordinaire : niv. 74–90

Démon du Trésor

Ingrédient ordinaire : niv. 59–72

Démon du Trésor

Ingrédient ordinaire : niv. 74–90

Démon du Trésor

Ingrédient ordinaire : niv. 59–72

AstraVoy: Guides, références et outils pour Persona 5 Royal.