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Slime

Le MatNiveau de base 12

Statistiques de base au niv. 12

Force
10
Magie
6
Endurance
14
Agilité
6
Chance
7

Affinités

Taillade
Résiste
Frappe
Résiste
Perforation
Normal
Feu
Faible
Glace
Normal
Électricité
Normal
Vent
Faible
Lumière
Normal
Ténèbres
Résiste
Tout-puissant
Normal

Compétences

Compétences initiales et apprises par niveau — Slime
NiveauCompétenceTypeCoûtEffet
Compétences initiales
InitialeFrappe7 % PV1 coup · 1 ennemi · Puissance 50
InitialeAltération d’état5 PC60 % de chances d’infliger : Peur · 1 coup · 1 ennemi
InitialePassifPassifDégâts infligés ×1,5 sous l’effet de la rage · Soi-même
Compétences apprises par niveau
Niv. 13Ténèbres6 PC30 % de chances d’infliger : Mort instantanée · 1 coup · 1 ennemi
Niv. 15Soutien12 PCRetire la résistance Feu pendant 3 tours · 1 coup · Tous les ennemis
Niv. 16PassifPassif50 % de chances de survivre à une mort instantanée (Lumière) · Soi-même

Recettes de fusion