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Compétences

Explorez les compétences de Persona 3 Reload par type, effet et coût pour préparer vos Personas.

340 compétences

CompétenceEffetCible Coût Puissance
FeuEffet1 coupCible1 ennemiCoût3 PCPuissance40
FeuEffet1 coupCible1 ennemiCoût12 PCPuissance220
FeuEffet1 coupCible1 ennemiCoût6 PCPuissance100
PassifEffetProbabilité d’infliger altérations d’état ×1,25CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
FrappeEffet1–2 coupsCibleTous les ennemisCoût22 % PVPuissance300
PassifEffetProbabilité de subir un coup × 0,5CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetDégâts absolus infligés × 1,25CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
SoinEffetPatra + Baisudi · 1 coupCible1 alliéCoût14 PCPuissance—
SoinEffetPatra + Baisudi · 1 coupCibleTous les alliésCoût25 PCPuissance—
PassifEffetEsquive (Feu, Glace, Vent, Électricité, Lumière, Ténèbres) ×1,15CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetCommence le combat avec Résistance : Électricité pendant 3 toursCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetCommence le combat avec Résistance : Feu pendant 3 toursCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetCommence le combat avec Résistance : Glace pendant 3 toursCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetCommence le combat avec Résistance : Vent pendant 3 toursCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetTaux de critique × 2CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
Tout-puissantEffetInflige 9 999 dégâts et réduit les PV et les PC de l’utilisateur à 1 · 1 coupCibleTous les ennemisCoûtRessource spécialePuissance—
PassifEffetCoût en PV × 0,5CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PerforationEffet1–4 coupsCibleTous les ennemisCoût16 % PVPuissance27
FrappeEffet1 coupCible1 ennemiCoût11 % PVPuissance120
PassifEffetCommence le combat avec MarakukajaCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetCommence le combat avec MasukukajaCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetCommence le combat avec MatarukajaCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetCommence le combat avec RakukajaCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetCommence le combat avec RebellionCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetCommence le combat avec SukukajaCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetCommence le combat avec TarukajaCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
SoinEffetSoigne : Gel, Électrocution, Poison, À terre, Vertiges · 1 coupCible1 alliéCoût4 PCPuissance—
FrappeEffet1 coupCible1 ennemiCoût7 % PVPuissance50
SoutienEffetCharge + Concentration · 1 coupCible1 alliéCoûtRessource spécialePuissance—
Altération d’étatEffet70 % de chances d’infliger : Détresse · 1 coupCible1 ennemiCoût5 PCPuissance—
Tout-puissantEffet1 coupCible1 ennemiCoût70 PCPuissance1000
TailladeEffet2–4 coupsCibleTous les ennemisCoût17 % PVPuissance42
FeuEffet1 coupCibleTous les ennemisCoût44 PCPuissance500
SoutienEffetDégâts de la prochaine attaque physique ×2,3 et probabilité de coup critique augmentée · 1 coupCible1 alliéCoût40 % PVPuissance—
TailladeEffet1 coupCible1 ennemiCoût20 % PVPuissance650
GlaceEffet15 % de chances d’infliger : Gel · 1 coupCible1 ennemiCoût4 PCPuissance40
GlaceEffet15 % de chances d’infliger : Gel · 1 coupCible1 ennemiCoût14 PCPuissance220
GlaceEffet15 % de chances d’infliger : Gel · 1 coupCible1 ennemiCoût8 PCPuissance100
SoinEffetRestaure 50 % des PV + Sukukaja · 1 coupCibleTous les alliésCoûtRessource spécialePuissance—
SoutienEffetDégâts de la prochaine attaque physique ×2,3 · 1 coupCible1 alliéCoût30 PCPuissance—
PassifEffetProbabilité d’infliger charme ×1,5CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
SoutienEffetDégâts de la prochaine attaque magique ×2,3 · 1 coupCible1 alliéCoût30 PCPuissance—
PassifEffetProbabilité d’infliger confusion ×1,5CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
Tout-puissantEffet1 coupCibleTous les ennemisCoût40 PCPuissance550
PassifEffet10 % de chances de renvoyer les dégâts physiques subisCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffet15 % de chances de renvoyer les dégâts physiques subisCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetProbabilité de coup critique +15 %, remplace Crit Rate BoostCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetProbabilité de coup critique +5 %CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
TailladeEffet2 coupsCible1 ennemiCoût18 % PVPuissance150
PerforationEffetDégâts infligés ×1,5 aux ennemis à terre · 1 coupCible1 ennemiCoût13 % PVPuissance200
PassifEffetDégâts infligés (Ténèbres) ×1,5CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetDégâts infligés (Ténèbres) ×1,25CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetDégâts infligés (Ténèbres) ×1,75CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
TailladeEffet1 coupCibleTous les ennemisCoût19 % PVPuissance350
SoutienEffetTarunda + Rakunda + Sukunda · 1 coupCible1 ennemiCoût36 PCPuissance—
SoutienEffetRetire les effets -kaja · 1 coupCibleTous les ennemisCoût10 PCPuissance—
SoutienEffetRetire les effets -kunda · 1 coupCibleTous les alliésCoût10 PCPuissance—
TénèbresEffetRéduit les PV actuels de 50 % · 1 coupCible1 ennemiCoût38 PCPuissance—
SoinEffetRestaure des PV · 1 coupCible1 alliéCoût3 PCPuissance50
GlaceEffet60 % de chances d’infliger : Gel · 1 coupCible1 ennemiCoût46 PCPuissance600
SoinEffetRestaure 100 % des PV · 1 coupCible1 alliéCoût20 PCPuissance—
SoinEffetRestaure des PV · 1 coupCible1 alliéCoût8 PCPuissance150
TénèbresEffet70 % de chances d’infliger : Mort instantanée · 1 coupCibleTous les ennemisCoût40 PCPuissance—
PassifEffetProbabilité d’infliger détresse ×1,5CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetPuissance des compétences de restauration de PV × 1,5CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
LumièreEffetRéduit les PV actuels de 50 % · 1 coupCible1 ennemiCoût38 PCPuissance—
PassifEffetProbabilité d’infliger un vertige × 1,25CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetEsquive (Ténèbres) ×1,15CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetEsquive contre Électricité × 1,15CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetEsquive contre Feu × 1,15CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetEsquive contre Glace × 1,15CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetEsquive (Lumière) ×1,15CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetEsquive (Perforation) ×1,15CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetEsquive (Taillade) ×1,15CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetEsquive (Frappe) ×1,15CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetEsquive contre Vent × 1,15CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetLife Drain + Spirit Drain dmg dealt ×2CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetAbsorbe les dégâts subis (Ténèbres)CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetAbsorbe les dégâts subis (Électricité)CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetAbsorbe les dégâts de feuCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetAbsorbe les dégâts de glaceCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetAbsorbe les dégâts subis (Lumière)CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetAbsorbe les dégâts subis (Perforation)CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetAbsorbe les dégâts subis (Taillade)CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetAbsorbe les dégâts subis (Frappe)CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetAbsorbe les dégâts de ventCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
Altération d’étatEffet50 % de chances d’infliger : Détresse · 1 coupCibleTous les ennemisCoût10 PCPuissance—
TénèbresEffet1 coupCible1 ennemiCoût8 PCPuissance140
TénèbresEffet1 coupCible1 ennemiCoût15 PCPuissance350
TénèbresEffet1 coupCible1 ennemiCoût4 PCPuissance60
PassifEffetDégâts électriques infligés × 1,5CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetDégâts électriques infligés × 1,25CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
SoutienEffetRetire la résistance Électricité pendant 3 tours · 1 coupCibleTous les ennemisCoût12 PCPuissance—
PassifEffetDégâts infligés (Électricité) ×1,75CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetSurvit avec 1 PV à un coup mortel, une fois par combatCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffet100 % de chances de survivre à une mort instantanée (Ténèbres)CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffet100 % de chances de survivre à une mort instantanée (Lumière)CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetSurvit avec 100 % des PV à un coup mortel, une fois par combatCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetEsquive (Ténèbres) ×1,4CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetEsquive contre Électricité × 1,4CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetEsquive contre Feu × 1,4CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetEsquive contre Glace × 1,4CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetEsquive (Lumière) ×1,4CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetEsquive (Perforation) ×1,4CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetEsquive (Taillade) ×1,4CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetEsquive (Frappe) ×1,4CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetEsquive contre Vent × 1,4CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
Altération d’étatEffet45 % de chances d’infliger : Peur · 1 coupCibleTous les ennemisCoût10 PCPuissance—
Altération d’étatEffet60 % de chances d’infliger : Peur · 1 coupCible1 ennemiCoût5 PCPuissance—
PassifEffetDurée de récupération des altérations × 0,5CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
TailladeEffet35 % : peur · 1 coupCible1 ennemiCoût10 % PVPuissance110
PassifEffetProbabilité d’infliger peur ×1,5CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetDégâts de feu infligés × 1,5CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetDégâts de feu infligés × 1,25CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
SoutienEffetRetire la résistance Feu pendant 3 tours · 1 coupCibleTous les ennemisCoût12 PCPuissance—
PassifEffetDégâts infligés (Feu) ×1,75CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetDégâts subis × 0,5, mais empêche l’esquiveCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
Tout-puissantEffetAugmente la vulnérabilité aux altérations pendant 3 tours · 1 coupCible1 ennemiCoût8 PCPuissance—
PassifEffetProbabilité d’infliger gel ×1,5CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
VentEffet1 coupCible1 ennemiCoût3 PCPuissance40
VentEffet1 coupCible1 ennemiCoût12 PCPuissance220
VentEffet1 coupCible1 ennemiCoût6 PCPuissance100
TailladeEffetDégâts infligés ×1,75 à la pleine lune · 1 coupCible1 ennemiCoût13 % PVPuissance180
Tout-puissantEffet100 % mort instantanée sur une cible apeurée · 1 coupCibleTous les ennemisCoût28 PCPuissance—
FrappeEffet1 coupCible1 ennemiCoût14 % PVPuissance380
FrappeEffet1 coupCible1 ennemiCoût25 % PVPuissance800
PassifEffet25 % de l’EXP gagnée lorsque la Persona est inactiveCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffet50 % de l’EXP gagnée lorsque la Persona est inactiveCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffet100 % de l’EXP gagnée lorsque la Persona est inactiveCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
LumièreEffet30 % de chances d’infliger : Mort instantanée · 1 coupCible1 ennemiCoût6 PCPuissance—
PassifEffetProbabilité d’infliger mort instantanée de lumière ×1,5CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
LumièreEffet50 % de chances d’infliger : Mort instantanée · 1 coupCible1 ennemiCoût14 PCPuissance—
SoutienEffetTarukaja + Rakukaja + Sukukaja · 1 coupCible1 alliéCoût36 PCPuissance—
FrappeEffet1 coupCibleTous les ennemisCoût20 % PVPuissance400
TailladeEffet1 coupCible1 ennemiCoût18 % PVPuissance500
FrappeEffet1 coupCibleTous les ennemisCoût17 % PVPuissance230
PassifEffet20 % de chances de renvoyer les dégâts physiques subisCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PerforationEffet35 % de chances d’infliger : Charme · 1 coupCible1 ennemiCoût8 % PVPuissance65
GlaceEffet35 % de chances d’infliger : Gel · 1 coupCibleTous les ennemisCoût48 PCPuissance450
PassifEffetDégâts de glace infligés × 1,5CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetDégâts de glace infligés × 1,25CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
SoutienEffetRetire la résistance Glace pendant 3 tours · 1 coupCibleTous les ennemisCoût12 PCPuissance—
PassifEffetDégâts infligés (Glace) ×1,75CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
FeuEffet1 coupCible1 ennemiCoût40 PCPuissance600
Altération d’étatEffet50 % : rage · 1 coupCibleTous les ennemisCoût10 PCPuissance—
PassifEffetDurée de récupération des altérations réduite à 1 tourCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetRestaure 3 PC à chaque tourCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetRestaure 5 PC à chaque tourCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetRestaure 7 PC à chaque tourCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
Tout-puissantEffet80 % de chances d’infliger : À terre · 1 coupCibleTous les ennemisCoûtRessource spécialePuissance80
GlaceEffet50 % de chances de gel, ignore les résistances · 1 coupCibleTous les ennemisCoûtRessource spécialePuissance180
LumièreEffet1 coupCible1 ennemiCoût8 PCPuissance140
LumièreEffet1 coupCible1 ennemiCoût15 PCPuissance350
LumièreEffet1 coupCible1 ennemiCoût4 PCPuissance60
PassifEffetRestaure 8 % des PV et PC max après le combatCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
Tout-puissantEffetInflige 35 dégâts et restaure des PV · 1 coupCible1 ennemiCoût3 PCPuissance—
PassifEffetDégâts infligés (Lumière) ×1,5CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetDégâts infligés (Lumière) ×1,25CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetDégâts infligés (Lumière) ×1,75CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
SoinEffetSoigne : Gel, Électrocution, Poison, À terre, Vertiges · 1 coupCibleTous les alliésCoût10 PCPuissance—
GlaceEffet10 % de chances d’infliger : Gel · 1 coupCibleTous les ennemisCoût10 PCPuissance40
GlaceEffet10 % de chances d’infliger : Gel · 1 coupCibleTous les ennemisCoût24 PCPuissance220
GlaceEffet10 % de chances d’infliger : Gel · 1 coupCibleTous les ennemisCoût16 PCPuissance100
TénèbresEffet1 coupCibleTous les ennemisCoût16 PCPuissance140
TénèbresEffet1 coupCibleTous les ennemisCoût25 PCPuissance350
TénèbresEffet1 coupCibleTous les ennemisCoût10 PCPuissance60
VentEffet1 coupCibleTous les ennemisCoût8 PCPuissance40
VentEffet1 coupCibleTous les ennemisCoût24 PCPuissance220
VentEffet1 coupCibleTous les ennemisCoût14 PCPuissance100
TénèbresEffet50 % de chances de peur ou de confusion · 1 coupCibleTous les ennemisCoût38 PCPuissance300
PassifEffetDégâts infligés (magie, sauf tout-puissant) ×1,25CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
LumièreEffet30 % de chances d’infliger : Mort instantanée · 1 coupCibleTous les ennemisCoût12 PCPuissance—
LumièreEffet50 % de chances d’infliger : Mort instantanée · 1 coupCibleTous les ennemisCoût26 PCPuissance—
SoutienEffetRenvoie la prochaine attaque magique, sauf de type Absolu · 1 coupCible1 alliéCoût24 PCPuissance—
LumièreEffet1 coupCibleTous les ennemisCoût16 PCPuissance140
LumièreEffet1 coupCibleTous les ennemisCoût25 PCPuissance350
LumièreEffet1 coupCibleTous les ennemisCoût10 PCPuissance60
TénèbresEffet30 % de chances d’infliger : Mort instantanée · 1 coupCibleTous les ennemisCoût12 PCPuissance—
TénèbresEffet50 % de chances d’infliger : Mort instantanée · 1 coupCibleTous les ennemisCoût26 PCPuissance—
FeuEffet1 coupCibleTous les ennemisCoût8 PCPuissance40
FeuEffet1 coupCibleTous les ennemisCoût24 PCPuissance220
FeuEffet1 coupCibleTous les ennemisCoût14 PCPuissance100
SoutienEffetDéfense ×1,4 pendant 3 tours · 1 coupCibleTous les alliésCoût24 PCPuissance—
SoutienEffetDéfense ×0,6 pendant 3 tours · 1 coupCibleTous les ennemisCoût24 PCPuissance—
FeuEffet35 % de chances d’infliger : Charme · 1 coupCibleTous les ennemisCoût24 PCPuissance220
Altération d’étatEffet60 % de chances d’infliger : Charme · 1 coupCible1 ennemiCoût5 PCPuissance—
TailladeEffet2 coupsCibleTous les ennemisCoût24 % PVPuissance200
SoutienEffetPrécision et esquive ×1,3 pendant 3 tours · 1 coupCibleTous les alliésCoût24 PCPuissance—
SoutienEffetPrécision et esquive ×0,7 pendant 3 tours · 1 coupCibleTous les ennemisCoût24 PCPuissance—
SoutienEffetAttaque ×1,4 pendant 3 tours · 1 coupCibleTous les alliésCoût24 PCPuissance—
SoutienEffetAttaque ×0,6 pendant 3 tours · 1 coupCibleTous les ennemisCoût24 PCPuissance—
ÉlectricitéEffet10 % de chances d’infliger : Électrocution · 1 coupCibleTous les ennemisCoût10 PCPuissance40
ÉlectricitéEffet10 % de chances d’infliger : Électrocution · 1 coupCibleTous les ennemisCoût24 PCPuissance220
ÉlectricitéEffet10 % de chances d’infliger : Électrocution · 1 coupCibleTous les ennemisCoût16 PCPuissance100
SoinEffetSoigne : Détresse, Confusion, Charme, Rage, Peur · 1 coupCibleTous les alliésCoût10 PCPuissance—
SoinEffetRestaure des PV · 1 coupCibleTous les alliésCoût7 PCPuissance50
SoinEffetRestaure 100 % des PV · 1 coupCibleTous les alliésCoût44 PCPuissance—
SoinEffetRestaure des PV · 1 coupCibleTous les alliésCoût16 PCPuissance150
Tout-puissantEffet1 coupCibleTous les ennemisCoût20 PCPuissance170
Tout-puissantEffet1 coupCibleTous les ennemisCoût32 PCPuissance380
Tout-puissantEffet1 coupCibleTous les ennemisCoût50 PCPuissance690
Tout-puissantEffet1 coupCibleTous les ennemisCoût64 PCPuissance850
TénèbresEffet30 % de chances d’infliger : Mort instantanée · 1 coupCible1 ennemiCoût6 PCPuissance—
PassifEffetProbabilité d’infliger mort instantanée de ténèbres ×1,5CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
TénèbresEffet50 % de chances d’infliger : Mort instantanée · 1 coupCible1 ennemiCoût14 PCPuissance—
PassifEffetDégâts infligés (Multi-target skill) ×1,15CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PerforationEffet2–5 coupsCibleTous les ennemisCoût19 % PVPuissance40
TailladeEffet50 % de chances d’infliger : Confusion · 1 coupCibleTous les ennemisCoût16 % PVPuissance180
PassifEffetImmunise contre : CharmeCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetEmpêche la confusionCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetAnnule les dégâts subis (Ténèbres)CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetImmunise contre : DétresseCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetEmpêche le vertigeCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetAnnule les dégâts électriquesCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetImmunise contre : PeurCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetAnnule les dégâts de feuCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetImmunise contre : GelCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetAnnule les dégâts de glaceCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetAnnule les dégâts subis (Lumière)CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetAnnule les dégâts subis (Taillade, Frappe, Perforation)CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetAnnule les dégâts subis (Perforation)CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetImmunise contre : PoisonCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetEmpêche la rageCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetImmunise contre : ÉlectrocutionCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetAnnule les dégâts subis (Taillade)CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetAnnule les dégâts subis (Frappe)CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetAnnule les dégâts de ventCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PerforationEffet1 coupCible1 ennemiCoût17 % PVPuissance250
VentEffet1 coupCible1 ennemiCoût40 PCPuissance600
SoinEffetSoigne : Détresse, Confusion, Charme, Rage, Peur · 1 coupCible1 alliéCoût4 PCPuissance—
PassifEffetDégâts infligés (Perforation) ×1,5CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetDégâts infligés (Perforation) ×1,25CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetDégâts infligés (Perforation) ×1,75CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
Altération d’étatEffet70 % de chances d’infliger : Poison · 1 coupCible1 ennemiCoût5 PCPuissance—
PerforationEffet50 % de chances d’infliger : Poison · 1 coupCible1 ennemiCoût13 % PVPuissance300
PassifEffetProbabilité d’infliger poison ×1,5CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
Altération d’étatEffet50 % de chances d’infliger : Poison · 1 coupCibleTous les ennemisCoût10 PCPuissance—
TailladeEffet1 coupCible1 ennemiCoût7 % PVPuissance50
PerforationEffet50 % de chances d’infliger : Peur · 1 coupCibleTous les ennemisCoût23 % PVPuissance600
PerforationEffet1 coupCible1 ennemiCoût21 % PVPuissance580
Altération d’étatEffet70 % : rage · 1 coupCible1 ennemiCoût5 PCPuissance—
Altération d’étatEffet60 % de chances d’infliger : Confusion · 1 coupCible1 ennemiCoût5 PCPuissance—
PassifEffetProbabilité d’infliger rage ×1,5CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetDégâts infligés ×1,5 sous l’effet de la rageCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
SoutienEffetDéfense ×1,4 pendant 3 tours · 1 coupCible1 alliéCoût8 PCPuissance—
SoutienEffetDéfense ×0,6 pendant 3 tours · 1 coupCible1 ennemiCoût8 PCPuissance—
SoutienEffetTaux de critique +7 % pendant 3 tours · 1 coupCible1 alliéCoût7 PCPuissance—
Tout-puissantEffetDégâts infligés ×1,5 aux ennemis à terre · 1 coupCible1 ennemiCoût80 PCPuissance700
SoinEffetRestaure 50 % des PV après réanimation · 1 coupCible1 alliéCoût12 PCPuissance—
SoinEffetRestaure 100 % des PV, réduit les PV de l’utilisateur à 1 · 1 coupCibleTous les alliésCoût5 PCPuissance—
PassifEffetRestaure 2 % des PV à chaque tourCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetRestaure 4 % des PV à chaque tourCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetRestaure 6 % des PV à chaque tourCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetRenvoie les dégâts subis (Ténèbres)CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetRenvoie les dégâts électriquesCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetRenvoie les dégâts de feuCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetRenvoie les dégâts de glaceCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetRenvoie les dégâts subis (Lumière)CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetRenvoie les dégâts subis (Perforation)CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetRenvoie les dégâts subis (Taillade)CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetRenvoie les dégâts subis (Frappe)CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetRenvoie les dégâts de ventCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetSensibilité à all ailments except dizzy ×0,75CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetSensibilité à charme ×0,5CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetVulnérabilité à la confusion × 0,5CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetDégâts subis (Ténèbres) ×0,5CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetSensibilité à détresse ×0,5CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetVulnérabilité au vertige × 0,5CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetDégâts subis (Électricité) ×0,5CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetVulnérabilité à la peur × 0,5CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetDégâts subis (Feu) ×0,5CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetSensibilité à gel ×0,5CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetDégâts subis (Glace) ×0,5CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetDégâts subis (Lumière) ×0,5CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetDégâts subis (Slash, Strike, Pierce) ×0,5CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetDégâts subis (Perforation) ×0,5CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetSensibilité à poison ×0,5CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetSensibilité à rage ×0,5CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetSensibilité à électrocution ×0,5CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetDégâts subis (Taillade) ×0,5CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetDégâts subis (Frappe) ×0,5CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetDégâts de vent subis × 0,5CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
SoutienEffetTaux de critique +15 % pendant 3 tours · 1 coupCibleTous les alliés et ennemisCoût14 PCPuissance—
SoinEffetDiarahan + Amrita · 1 coupCibleTous les alliésCoût60 PCPuissance—
SoinEffetRestaure 100 % des PV après réanimation · 1 coupCible1 alliéCoût35 PCPuissance—
LumièreEffet70 % de chances d’infliger : Mort instantanée · 1 coupCibleTous les ennemisCoût40 PCPuissance—
TailladeEffetIgnore les résistances · 1 coupCibleTous les ennemisCoûtRessource spécialePuissance250
Altération d’étatEffet45 % de chances d’infliger : Charme · 1 coupCibleTous les ennemisCoût10 PCPuissance—
PassifEffetProbabilité de subir un critique × 0,5CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetDégâts infligés ×1,2 après réception d’un ChangementCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetDégâts infligés ×1,1 après réception d’un ChangementCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
LumièreEffet4–8 coupsCibleTous les ennemisCoût24 PCPuissance15
PassifEffetProbabilité d’infliger électrocution ×1,5CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
Tout-puissantEffet50 % de chances de mort instantanée de ténèbres · 1 coupCibleTous les ennemisCoût66 PCPuissance700
PerforationEffet1 coupCible1 ennemiCoût6 % PVPuissance45
PassifEffetDégâts infligés (Single-target skill) ×1,15CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetDégâts infligés (Taillade) ×1,5CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetDégâts infligés (Taillade) ×1,25CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetDégâts infligés (Taillade) ×1,75CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
FrappeEffet35 % de chances d’infliger : Détresse · 1 coupCible1 ennemiCoût9 % PVPuissance70
PassifEffetRestaure 5 PC après réception d’un ChangementCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetRestaure 5 PC à l’allié auquel vous passez le ChangementCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetCoût en PC × 0,5CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
Tout-puissantEffetInflige 20 dégâts et restaure des PC · 1 coupCible1 ennemiCoût3 PCPuissance—
Tout-puissantEffetAugmente la vulnérabilité aux altérations pendant 3 tours · 1 coupCibleTous les alliés et ennemisCoût12 PCPuissance—
PassifEffetDégâts infligés (Frappe) ×1,5CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetDégâts infligés (Frappe) ×1,25CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetDégâts infligés (Frappe) ×1,75CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
SoutienEffetPrécision et esquive ×1,3 pendant 3 tours · 1 coupCible1 alliéCoût8 PCPuissance—
SoutienEffetPrécision et esquive ×0,7 pendant 3 tours · 1 coupCible1 ennemiCoût8 PCPuissance—
PassifEffet100 % de chances de survivre à une mort instantanéeCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffet50 % de chances de survivre à une mort instantanée (Ténèbres)CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffet50 % de chances de survivre à une mort instantanée (Lumière)CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
FrappeEffet1–2 coupsCibleTous les ennemisCoût15 % PVPuissance60
SoutienEffetAttaque ×1,4 pendant 3 tours · 1 coupCible1 alliéCoût8 PCPuissance—
SoutienEffetAttaque ×0,6 pendant 3 tours · 1 coupCible1 ennemiCoût8 PCPuissance—
TailladeEffet1–4 coupsCible1 ennemiCoût14 % PVPuissance50
Altération d’étatEffet45 % de chances d’infliger : Confusion · 1 coupCibleTous les ennemisCoût10 PCPuissance—
SoutienEffetRenvoie la prochaine attaque physique · 1 coupCible1 alliéCoût24 PCPuissance—
ÉlectricitéEffet60 % de chances d’infliger : Électrocution · 1 coupCible1 ennemiCoût46 PCPuissance600
PerforationEffet2–4 coupsCible1 ennemiCoût11 % PVPuissance30
Tout-puissantEffet80 % de chances d’altération d’état · 1 coupCibleTous les ennemisCoûtRessource spécialePuissance300
PassifEffetImmunise contre : Confusion, Peur, Charme, Détresse, RageCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
TailladeEffet1 coupCibleTous les ennemisCoût14 % PVPuissance85
VentEffet1 coupCibleTous les ennemisCoût44 PCPuissance500
PassifEffetRestaure 100 % des PV et PC max après le combatCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetEsquive (Taillade, Frappe, Perforation) ×1,15CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PerforationEffetDégâts infligés ×1,5 aux ennemis à terre · 1 coupCible1 ennemiCoût15 % PVPuissance400
Tout-puissantEffet40 % de chances d’infliger : Poison · 1 coupCibleTous les ennemisCoût25 PCPuissance200
TailladeEffet1 coupCibleTous les ennemisCoût22 % PVPuissance580
ÉlectricitéEffet35 % de chances d’infliger : Électrocution · 1 coupCibleTous les ennemisCoût48 PCPuissance450
PassifEffetDégâts de vent infligés × 1,5CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetDégâts de vent infligés × 1,25CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
SoutienEffetRetire la résistance Vent pendant 3 tours · 1 coupCibleTous les ennemisCoût12 PCPuissance—
PassifEffetDégâts infligés (Vent) ×1,75CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
TailladeEffetDégâts infligés ×1,75 à la nouvelle lune · 1 coupCible1 ennemiCoût10 % PVPuissance100
ÉlectricitéEffet15 % de chances d’infliger : Électrocution · 1 coupCible1 ennemiCoût4 PCPuissance40
ÉlectricitéEffet15 % de chances d’infliger : Électrocution · 1 coupCible1 ennemiCoût14 PCPuissance220
ÉlectricitéEffet15 % de chances d’infliger : Électrocution · 1 coupCible1 ennemiCoût8 PCPuissance100