Classement des équipes
Comparez les équipes HSR sur les trois derniers cycles publiés de chaque mode. Le Team Index combine taux d’utilisation et performance : score en Pure fiction et Fantômes de l’apocalypse, cycles en Mémoire du Chaos et Arbitre de l’instable.
Comparez toutes les équipes ou celles dont les personnages 5 étoiles limités sont E0, sur les trois derniers cycles.
3 cycles4.3.1 → 4.6.19 combats145 130 équipes
| Rang | Équipe | Performance moy. | Taux d’utilisation | Team Index | Couverture | Afficher les résultats de l’équipe |
|---|---|---|---|---|---|---|
| #1 | 4,024,02Score agrégé 86,24 | 1,18 %Score agrégé 95,00 | 89,7589,7 | 1 707 équipes6 / 9 combats |
Méthodologie
Comparez les équipes sur les trois derniers cycles de chaque mode. Le taux d’utilisation indique leur fréquence, la performance décrit leurs résultats et le Team Index combine ces deux aspects sur les combats où elles sont admissibles. Pour les statistiques des personnages d’un seul cycle, consultez les Statistiques des modes de fin de jeu.
- Conditions :
La Mémoire du Chaos, Pure fiction et les Fantômes de l’apocalypse exigent trois étoiles. L’Arbitre de l’instable accepte aussi deux étoiles avec 2 < cycles ≤ 4, ou une étoile avec cycles > 4. Les victoires valides de l’Arbitre de l’instable en zéro cycle restent incluses. Une équipe doit aussi avoir assez d’observations valides dans un combat pour que celui-ci contribue à son classement.
- x / x combats :
Nombre de combats où l’équipe est admissible, sur le total de la sélection.
- Identité de l’équipe :
Les quatre mêmes personnages forment une seule équipe, quel que soit leur ordre.
- Taux d’utilisation :
Fréquence de l’équipe dans les combats où elle est admissible.
- Performance moyenne :
Résultat moyen de l’équipe. Pure fiction et les Fantômes de l’apocalypse utilisent le score. La Mémoire du Chaos et l’Arbitre de l’instable utilisent les cycles.
- Score agrégé :
La performance de l’équipe dans les combats admissibles est ramenée à un score comparable de 0 à 100, en tenant compte des différences entre les combats.
- Team Index :
Une valeur de 0 à 100 combinant 40 % de score d’utilisation et 60 % de score agrégé. Elle met en avant les équipes à la fois fréquentes et performantes.
- Couverture :
Nombre d’observations d’équipes admissibles sur lesquelles repose le classement.
Données et sources
Observations de LvlUrArti. Calculs et présentation par AstraVoy.
Jeu de données MocData
