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Attaques de suivi et contre-attaques

Comprenez les déclencheurs des ATQ de suivi, les conditions des contre-attaques et les types de dégâts. Fiabilisez le déclenchement avant d’optimiser les dégâts.

Une attaque de suivi commence par une condition

Une attaque de suivi se déclenche selon les conditions précisées par les capacités du personnage, au lieu d’être simplement choisie parmi les options ordinaires d’ATQ normale et de compétence. Cette condition fait partie de la capacité : une attaque alliée ou ennemie, un seuil de PV ou une ressource propre au personnage peuvent être nécessaires.

Le déclenchement est donc aussi important que le multiplicateur de dégâts. Augmenter les dégâts d’une attaque qui ne se déclenche jamais ne résout pas le problème de l’équipe. Commencez par lire ce qui doit se produire, qui doit en être à l’origine et si un autre effet doit déjà être actif.

Une même catégorie peut recouvrir des règles différentes

Consultez les descriptions des capacités sur les pages des personnages pour distinguer le déclencheur de ses limites. N’appliquez pas les règles d’activation d’un personnage à un autre simplement parce que tous deux infligent des DGT d’ATQ de suivi.

Faites défiler le tableau horizontalement pour voir toutes les colonnes.

Conditions de déclenchement de trois personnages
ExempleÉvénement nécessaireLimite importante
Talent de HertaL’attaque d’un allié fait passer le pourcentage de PV d’un ennemi à 50 % ou moins.Le seuil de PV compte. Toutes les actions alliées ne conviennent pas.
Contre-attaque ordinaire de ClaraUn ennemi attaque Clara.Une attaque contre un autre allié ne remplit pas cette condition ordinaire.
March 7th, PréservationUn ennemi attaque un allié protégé par un bouclier.Le talent possède aussi une limite d’activations par tour.

En plus du déclencheur, vérifiez les charges, les cumuls, le nombre maximal d’activations et les règles de réinitialisation. « Une fois par tour » et « consomme une charge » sont deux restrictions différentes. Augmenter une statistique ne retire automatiquement aucune de ces restrictions.

Un seuil doit correspondre à un événement

Le talent de Herta 4 étoiles réagit lorsque l’attaque d’un allié fait tomber le pourcentage de PV d’un ennemi à 50 % ou moins. L’événement pertinent est l’attaque qui remplit cette condition de PV. Ce n’est pas un compteur qui accorde simplement une nouvelle attaque à Herta chaque fois qu’elle joue.

Herta 4 étoiles, dont le talent illustre une ATQ de suivi déclenchée par un seuil de PV

Identifier ce qui a changé chez l’ennemi

Une cible à 60 % de PV qui descend à 40 % après l’attaque d’un allié illustre cette condition de seuil. Cela ne garantit pas que chaque coup suivant sous 50 % déclenche une nouvelle attaque. Consultez les capacités de Herta pour lire son talent exact, sans lui appliquer les règles différentes de Grande Herta.

Illustration du personnage © HoYoverse.

Les contre-attaques répondent à l’action ennemie précisée

Les contre-attaques sont des attaques réactives. Vérifiez qui doit subir l’action ennemie : le personnage qui contre-attaque, un allié protégé par un bouclier ou n’importe quel allié sous un effet particulier. Ces différences expliquent pourquoi deux personnages axés sur la contre-attaque peuvent demander des soutiens différents.

Clara illustre bien cette distinction. Son talent ordinaire riposte aux ennemis qui l’attaquent. Son ultime renforce la contre-attaque de Svarog : une attaque contre un allié peut alors la déclencher, avec un nombre limité d’utilisations renforcées. Cette condition élargie appartient à l’état renforcé. Elle ne modifie pas définitivement le talent ordinaire.

Accorder davantage de tours aux alliés ne produit pas, en soi, davantage d’attaques ennemies. Avant d’ajouter une avance d’action à votre plan, demandez-vous quel événement doit se produire plus souvent. Le guide sur la VIT et l’ordre des actions distingue le fait de jouer plus tôt du changement des conditions d’une capacité.

Le moment de l’attaque ne définit pas toutes ses règles de dégâts

Un tour supplémentaire, un ultime utilisé entre deux tours et une attaque déclenchée peuvent tous interrompre le déroulement ordinaire. Ce point commun n’en fait pas des types d’attaque interchangeables. De même, infliger une instance de dégâts supplémentaire ne suffit pas à prouver qu’une capacité active tous les effets réservés aux ATQ de suivi.

Lisez la classification explicite en plus du déclencheur. Par exemple, la capacité Calamité : Décret calcinâme de Phaénon lance une contre-attaque, mais précise que ses dégâts sont considérés comme des DGT de compétence. « Contre-attaque » décrit l’action réactive, tandis que la clause sur les dégâts apporte une règle supplémentaire. Ne déduisez pas le cumul de tous les bonus d’équipement à partir de l’animation ou d’un seul mot-clé.

Cette distinction compte pour choisir des cônes de lumière ou des ensembles de reliques. Vérifiez exactement quelles attaques bénéficient de leurs bonus et les capacités actuelles qu’ils doivent renforcer.

Vérifier le déclencheur avant de remettre le build en cause

Si une attaque attendue ne se produit pas, reprenez les conditions dans l’ordre :

  • Événement : l’attaque ou le franchissement de seuil nécessaire a-t-il bien eu lieu ?
  • Cible : la bonne unité a-t-elle été attaquée ou affectée ?
  • État : le bouclier, la marque ou l’état renforcé était-il encore actif ?
  • Limite : restait-il des charges, et le nombre d’activations autorisé avait-il été atteint ?

Une animation visible n’explique pas toute la séquence de combat. Pour une interaction incertaine, vérifiez les règles du personnage et du combat plutôt que de supposer un ordre universel pour toutes les actions déclenchées.

Soutenir le déclenchement, puis les dégâts

Rendez d’abord les événements nécessaires reproductibles. Ajoutez ensuite une amplification compatible et assez de protection pour maintenir la séquence. Un allié qui fournit des déclenchements utiles peut apporter davantage qu’un autre dont les bonus s’appliquent rarement.

Les dégâts déclenchés appartiennent toujours à une équipe dont les actions et les ressources sont limitées. La préparation peut demander des compétences, des ultimes ou le maintien d’effets, même lorsque l’attaque déclenchée ne correspond pas à un bouton. Les guides Bases de la composition d’équipe et Points de compétence et énergie vous aident à vérifier toute la séquence avant de considérer un groupe de personnages à ATQ de suivi comme une équipe terminée.