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Principes de construction d’équipe

Partez d’un plan de dégâts, puis fournissez-lui soutien, ressources et protection. Comprenez pourquoi posséder de bons personnages ne suffit pas à former une équipe efficace.

Partir de la manière dont l’équipe va gagner

Une équipe fonctionne lorsque ses actions servent le même plan. Avant de choisir quatre personnages, déterminez d’où viendront les dégâts importants et ce qu’il faut réunir pour les infliger. C’est la condition de victoire de l’équipe.

Vous pouvez concentrer les bonus sur un attaquant, déclencher des attaques de suivi répétées, exploiter les dégâts sur la durée ou créer une fenêtre de Rupture de faiblesse. Ces plans n’attendent pas les mêmes choses des coéquipiers. Deux personnages du même élément ou infligeant de gros dégâts individuellement ne s’entraident pas nécessairement.

Lisez d’abord les compétences de votre principale source de dégâts. Notez sa statistique de scaling, ses cibles, ses conditions d’activation et ses coûts. Construisez ensuite l’équipe pour reproduire ces conditions régulièrement. Une position dans une tier list ne répond pas à ces questions pour votre compte.

Une place doit avoir une fonction, pas seulement une étiquette

Un point de départ utile consiste à prévoir une source de dégâts, des alliés qui la rendent possible ou la renforcent, et assez de protection pour survivre. C’est une aide à la réflexion, pas une formule obligatoire à quatre places. Un personnage peut remplir plusieurs fonctions, et certaines équipes répartissent leurs dégâts entre plusieurs alliés.

Faites défiler le tableau horizontalement pour voir toutes les colonnes.

Questions à poser avant de choisir un coéquipier
FonctionContributionVérifications utiles
DégâtsTransforme la préparation de l’équipe en progression dans le combat.Le nombre de cibles et le rythme des dégâts conviennent-ils au combat ?
ActivationFournit un déclencheur, une ressource ou une fenêtre exploitable.Le plan principal fonctionne-t-il sans cet effet ?
AmplificationAméliore les dégâts grâce à des bonus ou malus compatibles.Quelles attaques et quels alliés en bénéficient réellement ?
SurvieGarde les alliés en vie et capables d’agir.La protection répond-elle à la pression du combat pour un coût supportable ?

Ne confondez pas amplifier une mécanique et la rendre possible. Augmenter l’effet de Rupture, par exemple, ne donne pas en soi un moyen d’infliger des DGT de rupture extrême. Si le déclencheur manque, une stat plus élevée ne le remplace pas. Le guide de la Rupture de faiblesse explique cette distinction.

Adapter le soutien aux dégâts importants

Partez du scaling de la capacité. Une hausse d’ATQ n’augmente pas directement une portion d’attaque calculée sur les PV. Un bonus réservé aux DGT de compétence n’améliore pas automatiquement chaque attaque de suivi déclenchée par cette compétence. Lisez la portée de l’effet au lieu de considérer tous les bonus offensifs comme interchangeables.

Vérifiez ensuite le bénéficiaire et le déclencheur. Le bonus vise-t-il un allié ou toute l’équipe ? Demande-t-il un ennemi affecté par un malus, un type d’attaque ou une action préalable ? Un effet puissant mais rarement actif peut apporter moins qu’un bonus plus petit présent pendant les attaques décisives.

Un personnage peut aussi combiner plusieurs fonctions. Ivresse de Gallagher permet aux alliés de récupérer des PV en attaquant l’ennemi affecté et augmente les DGT de rupture subis par celui-ci. Ses soins et sa contribution offensive peuvent ainsi servir le même plan.

Gallagher, un exemple de soins et de soutien à la Rupture réunis

Lire à la fois le bénéfice et sa condition

Ivresse doit être appliquée à l’ennemi. Se soigner en l’attaquant ne répond pas au même besoin qu’un soin ciblé immédiat. L’onglet Compétences de Gallagher détaille les actions et leurs conditions. C’est un exemple de rôle, pas une recommandation pour toutes les équipes.

Illustration du personnage © HoYoverse.

Prévoir une séquence que l’équipe peut financer

Planifiez des actions, pas seulement des noms. Supposons que deux attaquants veuillent chacun utiliser une compétence à un point à chaque tour, tandis qu’un soutien a lui aussi besoin de compétences fréquentes. Même si le quatrième allié rend des points avec ses ATQ normales, l’équipe peut dépenser plus qu’elle ne gagne. Une ouverture puissante peut masquer un budget qui s’effondre ensuite.

Vérifiez les besoins en points de compétence et en énergie de la séquence prévue. Gardez une marge pour un soin d’urgence ou le renouvellement d’un effet. Un personnage décrit comme « positif en points de compétence » peut ne plus l’être si le combat lui impose davantage de compétences.

Vérifiez aussi l’ordre d’action. Un soutien qui joue après l’attaque qu’il devait renforcer, ou une avance créant une compétence impossible à financer, peut casser une équipe pourtant cohérente. Testez au-delà du premier passage : l’expiration des bonus et le deuxième ultime révèlent souvent le problème.

La survie contribue à la régularité des dégâts

Un attaquant à terre ou incapable d’agir ne contribue plus. La protection fournit donc des actions utilisables, pas seulement une barre de PV plus remplie. Adaptez-la au problème : petits dégâts répétés, gros coup dangereux ou malus empêchant une action essentielle.

Soins, boucliers, réduction de dégâts et dissipation répondent à des besoins différents. Vérifiez que le personnage choisi apporte la bonne réponse, à quelle fréquence il le peut et si elle consomme les mêmes ressources que le plan offensif.

Si votre investissement actuel demande davantage de protection, gardez-la. La retirer pour imiter une victoire plus rapide n’aide que si l’équipe peut encore exécuter son plan.

L’ennemi fait partie du choix d’équipe

Vérifiez le nombre de cibles, les faiblesses, les mécaniques et l’objectif. Une composition qui prépare un gros coup pendant plusieurs actions peut se comporter très différemment face à de nombreuses petites cibles. Un plan centré sur la Rupture doit disposer d’un moyen fiable de réduire la robustesse dans ce combat.

Consultez les conditions actuelles dans les statistiques de fin de jeu avant de reprendre un résultat. Une composition réussie peut dépendre de l’effet du niveau, de l’investissement ou du timing utilisés. Ces conditions font partie du résultat.

Changer ce qui ne fonctionne pas

  • Si l’attaque clé est indisponible, vérifiez sa ressource ou sa condition d’activation.
  • Si elle part sans bonus, vérifiez le timing, les bénéficiaires et la durée des effets.
  • Si un allié tombe régulièrement, examinez la protection avant d’ajouter des dégâts.
  • Si la rotation fonctionne mais que le résultat reste mauvais, examinez les cibles couvertes et l’investissement.

L’outil Trouver une équipe permet d’explorer les compositions, et les classements d’équipes d’examiner les résultats observés. Les onglets Guide des personnages détaillent leurs rotations. Gardez cette question à l’esprit : que fait chaque allié pour permettre au plan de l’équipe de fonctionner ?