Distinguer la Voie, la ressource et les dégâts
L’Allégresse peut désigner la Voie d’un personnage, une statistique de combat ou, en anglais, une classification de dégâts nommée comidégâts en français. Ces notions sont liées, mais différentes. Un personnage de l’Allégresse peut avoir des attaques ordinaires et des effets explicitement classés comme comidégâts. Lisez l’instance de dégâts, pas seulement l’icône de Voie.
La séquence centrale se comprend en trois étapes : accumuler du Panache, utiliser les comicompétences pendant un Moment d’Aha, puis profiter des effets permis par Banger absolu. Certains personnages accordent ces ressources ou ces actions autrement. Cette séquence est donc un modèle de départ, pas une rotation exhaustive.
Ce guide explique les termes actuels et leurs relations. Il ne fournit ni formule de comidégâts ni équipe recommandée. Pour un personnage précis, consultez son onglet Compétences afin de vérifier la cible, le déclencheur, le montant et la durée exacts.
Identifier ce que chaque terme désigne
Commencez par déterminer si une phrase décrit une ressource, une action, un état ou des dégâts. Des compteurs qui se ressemblent n’ont pas automatiquement le même rôle.
Faites défiler le tableau horizontalement pour voir toutes les colonnes.
| Terme | Sens et effet | Où le lire et limite importante |
|---|---|---|
| Panache | Une ressource d’équipe prise en compte par les effets d’Allégresse. Davantage de Panache renforce les comicompétences utilisées pendant un Moment d’Aha. | Sa génération et sa consommation sont précisées dans les capacités. Un effet peut utiliser un montant fixe au lieu de consommer la ressource disponible. |
| Moment d’Aha | La séquence dans laquelle Aha conduit les personnages d’Allégresse admissibles à utiliser leurs comicompétences. | Se déclenche lorsqu’Aha agit. Certains personnages lui accordent un tour supplémentaire. Ce n’est pas simplement un autre nom pour un certain total de Panache. |
| Comicompétence | Une capacité identifiée séparément, avec ses propres effets et sa description de dégâts. | Figure parmi les capacités du personnage. Ne la remplacez pas par sa compétence ordinaire et ne supposez pas que chaque utilisation doit se produire dans un Moment d’Aha. |
| Banger absolu | Un bonus ou état détenu par un personnage, associé à la séquence d’Aha et aux effets nommés de ses capacités. | Ses effets diffèrent selon les personnages. Des capacités peuvent en accorder directement des points, prolonger sa durée ou changer la valeur retenue par un calcul. |
| Comidégâts | Une famille de dégâts nommée, associée à un type comme le feu ou le physique. | Précisée par la capacité ou l’effet. Elle n’est interchangeable ni avec des dégâts ordinaires calculés sur l’ATQ ni avec la catégorie ATQ de suivi. |
Panache et Banger absolu répondent à des questions différentes
Panache aide à comprendre ce que la séquence d’Allégresse prend en compte. Banger absolu désigne un état détenu par un personnage et les effets qu’il permet. Un Moment d’Aha accorde Banger absolu, mais ces deux termes ne sont pas deux noms interchangeables d’un même compteur d’équipe.
Pour Sparxie, posséder Banger absolu permet les comidégâts de feu de son talent sur l’ATQ normale renforcée et l’ultime. Pour Yao Guang, cet état permet Belle aubaine après les attaques alliées. Posséder le même état nommé ne signifie pas recevoir le même effet.
Vérifiez comment le personnage obtient et conserve cet état. Le talent d’Evanescia relie explicitement les gains d’énergie et de Banger absolu, avec une limite par instance, tandis que son sixième Eidolon en prolonge la durée. Cette règle appartient à Evanescia : elle n’autorise pas à convertir l’énergie de chaque personnage en Banger absolu. Ne supposez pas que toutes les sources partagent une durée ni que renouveler un effet renouvelle tous les autres.
Lire qui agit et ce que l’action consomme
Un Moment d’Aha permet normalement l’enchaînement des comicompétences. Un personnage peut modifier cette séquence. L’ultime de Yao Guang accorde à Aha un tour supplémentaire avec un montant fixe de Panache et précise que ce tour ne consomme pas de Panache. Le total visible de l’équipe n’est donc pas toujours le montant utilisé par un effet.

Une exception nommée fait partie de la règle
L’ultime de Yao Guang précise comment son tour supplémentaire d’Aha utilise le Panache.
L’ultime du Pionnier de l’Allégresse apporte une autre distinction : si l’allié choisi possède une comicompétence, il peut la lui faire utiliser immédiatement avec un montant fixe de Panache. Faire utiliser une comicompétence à un allié n’est pas la même instruction qu’accorder un autre tour à Aha.
Le texte du déclenchement compte aussi après les dégâts. Belle aubaine de Yao Guang inflige des comidégâts supplémentaires, mais son talent précise que déclencher cet effet ne compte pas comme une attaque. On ne peut pas supposer qu’un effet « après l’attaque d’un allié » se déclenche à nouveau simplement parce qu’un autre nombre de dégâts est apparu.
Rattacher chaque terme de dégâts à son propre effet
L’Allégresse en tant que statistique peut être augmentée ou prise en compte par les capacités. La zone de Yao Guang partage avec les alliés un montant basé sur son Allégresse. L’ultime de Sparxie inclut l’Allégresse dans le coefficient de ses dégâts de feu basés sur l’ATQ, tandis que son talent ajoute séparément des comidégâts de feu sous Banger absolu. Mentionner la statistique ne suffit pas à classer tous les dégâts de l’action.
L’Égaiement apparaît dans les capacités sous la forme de comidégâts qui « s’égaient ». C’est un terme d’amplification propre à ces dégâts, pas un autre nom pour le gain de Panache ou la possession de Banger absolu. Le sixième Eidolon de Yao Guang l’applique aux comidégâts des alliés. Celui de Louve d’argent Niv. 999 limite sa version aux comidégâts pendant son ATQ normale renforcée. Conservez cette portée lorsque vous lisez l’effet.
Ce vocabulaire ne définit pas une chaîne complète de multiplicateurs. N’insérez pas ces termes dans la formule des dégâts ordinaires et ne supposez pas qu’un bonus ordinaire de DGT affecte une instance de comidégâts. De même, l’ATQ de suivi désigne une classification d’attaque, pas un synonyme de comidégâts. Lisez les deux termes lorsque les capacités d’un personnage les associent.
Certains termes appartiennent à un seul personnage
Ces exemples permettent de reconnaître une ressource ou un effet personnel avant de le confondre avec une règle générale. Les quantités et les coefficients exacts figurent dans les capacités du personnage.
Faites défiler le tableau horizontalement pour voir toutes les colonnes.
| Terme et personnage | Fonction | Limite importante |
|---|---|---|
| Frisson / Sparxie | Une ressource personnelle accordée par sa comicompétence, qui peut remplacer sa consommation de points de compétence. | Consommer du Frisson compte comme consommer des points de compétence pour les règles indiquées. Ce n’est pas une seconde réserve de points de compétence partagée par tous les alliés. |
| Pêche aux vues / Sparxie | Améliore les coefficients de son attaque renforcée et accorde l’un des cadeaux précisés. | La capacité précise qu’elle ne compte pas comme une utilisation de compétence, malgré son lien avec la séquence de sa compétence. |
| Belle aubaine / Yao Guang | Des comidégâts supplémentaires déclenchés par les attaques alliées lorsqu’elle possède Banger absolu. Une attaque consommant des points de compétence ajoute un déclenchement. | Le déclenchement lui-même n’est pas une attaque. La comparaison des statistiques d’Allégresse suit son talent. |
| Murmure de l’étoile funeste / Yao Guang | Un état ennemi appliqué par sa comicompétence, qui augmente les dégâts subis. | C’est un effet sur la cible avec sa propre durée, pas la ressource de Panache de l’équipe. |
| Score caché / Louve d’argent Niv. 999 | Une ressource personnelle obtenue avec le Panache, qui permet son ultime et modifie les statistiques CRIT. | Ses seuils, sa marge de dépassement et ses règles de remise à zéro sont définis par son talent. |
| Ferveur / Aventurine • Croisette | Une ressource personnelle obtenue par des actions précises, qui peut déclencher sa comicompétence. | Sa limite et le renforcement de la comicompétence suivante appartiennent à ces capacités, pas au système de Pari aveugle de l’Aventurine d’origine. |
Lire la condition avant le bénéfice
- Identifiez le détenteur : l’équipe, Aha, un personnage ou un ennemi.
- Repérez le déclencheur : un tour, une attaque, une consommation de ressource ou un état nommé.
- Vérifiez ce qui est obtenu, consommé ou simplement pris en compte.
- Distinguez une action d’une instance de dégâts supplémentaire et lisez son type de dégâts.
- Vérifiez la durée, les limites et les exceptions dans la capacité, la Trace et l’Eidolon concernés.
Consultez Points de compétence et énergie pour les ressources habituelles, et Bonus, malus et dissipation pour les états et leur durée. L’Allégresse reprend ces idées, mais ses ressources nommées et ses déclencheurs doivent être lus selon leurs propres règles.

