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Illustration de Ororon
4ÉlectroArcNatlan
Arrivée en jeuVersion 5.2
Vœux événementiels4 apparitions
Dernière apparitionVersion 6.7
Bannières passées
AffiliationMictlan
Statistique d’élévationATQ

Utilisation récente en fin de jeu

Présentation

Ororon transforme des événements d’équipe admissibles en noctâme pour ses attaques hors terrain. Il favorise une équipe qui maintient à la fois la génération de ressource et les déclenchements d’attaque distincts, pas simplement une équipe riche en Électro.

Rôle

Électro hors terrain / soutien de noctâme

Style de jeu

Utilisez l’orbe et éventuellement le déchaînement, puis laissez l’équipe produire les événements qui alimentent et déclenchent les attaques du passif.

Ses points forts

Après sa compétence, les coups Hydro ou Électro des coéquipiers génèrent de la noctâme. Les dégâts admissibles la dépensent pour les attaques du passif.

À surveiller

Les conditions de gain de ressource et de déclenchement des attaques diffèrent. Une équipe Électro ne garantit pas à elle seule l’un ou l’autre.

Style de jeu

En combat

Compétence → déchaînement → personnage Hydro/Électro déployé ou attaquant de noctâme → renouvellement.

À retenir

  • Après la compétence, les coups Hydro/Électro des coéquipiers alimentent la noctâme.

  • Électrocution, Sélénocution ou les DGT de noctâme des coéquipiers déclenchent les attaques du passif.

  • Le passif rend de l’énergie grâce aux coups d’attaque du personnage déployé.

  • La provocation du déchaînement ne contrôle pas les boss.

Build et investissement

Armes conseillées

Soutien d’équipe · 5★

Ultime soupir

Recharge d’énergie et bonus d’équipe.

Soutien d’énergie accessible · 4★

Arc de chasse de Favonius

Les coups critiques fournissent des particules aux coéquipiers.

Dégâts forgeables · 4★

Brise-chaîne

L’ATQ renforce les attaques du passif sans se limiter au déchaînement.

Sets d’artéfacts conseillés

Quatre pièces / alternative

Ancien rituel royal

À utiliser si un autre coéquipier porte déjà le Parchemin.

Stats principales

Sables

  • ATQ %
  • Recharge d’énergie pour des déchaînements fréquentsAutre option

Coupe

  • Bonus de DGT Électro

Diadème

  • Taux CRIT
  • DGT CRITAutre option

Stats secondaires

  1. Recharge jusqu’à une rotation de déchaînement fonctionnelle
  2. Taux CRIT / DGT CRIT
  3. ATQ %
  4. Maîtrise élémentaire

Recharge d’énergie et statistiques visées

Recharge en double Électro · Parchemin
100–120 %
Recharge solo Électro · Parchemin, une compétence
160–195 %

Investissement en constellations

C1

Ajoute des rebonds à l’orbe et une marque augmentant les dégâts du passif contre les ennemis affectés.

Équipes

Meilleures équipes de Ororon

Les compositions les plus jouées dans nos calculs. Elles reflètent la popularité et les choix réels des joueurs, pas un classement de puissance.

4 293 observations d’équipes15 contextes récents

Équipes les plus utilisées

  1. #134,24 %1 470 équipes
  2. #23,75 %161 équipes
  3. #33,40 %146 équipes
  4. #43,40 %146 équipes
  5. #53,12 %134 équipes