
Reflet de tranche-brume
Une attaque normale infusée par le sprint avant le déchaînement aide à accumuler les effets.

Ayaka concentre ses DGT Cryo dans un déchaînement à coups multiples, complété par des attaques infusées. Maintenir la tempête sur la cible est essentiel, particulièrement lorsque les ennemis ne peuvent pas être gelés.
Attaques infusées Cryo / dégâts de déchaînement concentrés
Préparez les cibles et les bonus, sortez du sprint près d’un ennemi, puis utilisez compétence, déchaînement et attaques infusées.
Toucher un ennemi à la sortie du sprint restaure de l’endurance et accorde un bonus Cryo temporaire grâce au passif correspondant.
Une tempête qui s’éloigne de l’ennemi perd des coups. Toutes les cibles ne peuvent pas être gelées.
Bonus d’équipe et contrôle des cibles → compétence → sortie de sprint → attaque normale infusée si nécessaire → déchaînement → attaques normales/chargées → récupération des particules Cryo.
La compétence renforce les attaques normales et chargées suivantes grâce au passif associé.
Visez la tempête là où les ennemis resteront pendant ses coups répétés.
Sortir du sprint près d’un ennemi accorde le bonus Cryo.
Avec Reflet de tranche-brume, utilisez une attaque normale infusée avant le déchaînement.
Final des profondeurs n’est pas recommandé : son bonus de déchaînement n’est pas conservé au lancement.

Une attaque normale infusée par le sprint avant le déchaînement aide à accumuler les effets.


Utile lorsque la récupération d’énergie résout les besoins de la rotation.


Accumulez les effets sur le terrain avant que le déchaînement ne conserve ses valeurs. Ne supposez pas une accumulation hors terrain.
Ajoute de petites tempêtes latérales, modifiant la couverture sans garantir que chaque coup supplémentaire touche.
EscoffierSoigneuse CryoDégâts, soins et réduction de résistance Hydro/Cryo.
FurinaSoutien HydroGel et bonus de dégâts, à associer à des soins.
ShenheSoutien CryoPlumes de glace et bonus propres à Cryo.
Kaedehara KazuhaAlternative de regroupementRegroupe et réduit la résistance Cryo hors d’une équipe exclusivement Hydro/Cryo.Les compositions les plus jouées dans nos calculs. Elles reflètent la popularité et les choix réels des joueurs, pas un classement de puissance.
Attaque normale
Compétence élémentaire
Aptitude
Déchaînement élémentaire
Aptitude passive
Aptitude passive
Aptitude passive
C1
C2
C3
C4
C5
C6Niv. 100
Élévation maximaleNiv. 100 Élévation maximale | PV13772 | ATQ419 | DÉF840 | DGT CRIT88,4 % |
| Niveau | PV | ATQ | DÉF | Stat. d’élévation |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1001 | 27 | 61 | 50 % |
| 20 | 3455 | 92 | 211 | 50 % |
| 40 | 5779 | 154 | 352 | 59,6 % |
| 50 | 7462 | 198 | 455 | 69,2 % |
| 60 | 8951 | 238 | 546 | 69,2 % |
| 70 | 10448 | 278 | 637 | 78,8 % |
| 80 | 11954 | 318 | 729 | 88,4 % |
| 90 | 12858 | 342 | 784 | 88,4 % |
| 100 | 13772 | 419 | 840 | 88,4 % |