
Code de Favonius
Recharge et particules facilitent un déchaînement par rotation.

Le déchaînement de Mona ouvre une courte fenêtre de dégâts renforcés par son présage. Après le Devoir de la sorcière, avec un autre personnage héxère, les coups normaux ou chargés peuvent prolonger le présage et préparer un bonus d’Évaporation pour un coéquipier. Ses constellations renforcées ajoutent du soutien, mais ces effets ne s’appliquent pas avant leur déblocage.
Soutien Hydro par présage / dégâts de déchaînement optionnels
Préparez la cible, appliquez le déchaînement, puis infligez les dégâts prévus pendant le présage.
Infliger des dégâts à l’adversaire emprisonné retire la bulle et produit les dégâts du déchaînement.
Ce guide ne prescrit pas de séquence chronométrée de gros dégâts d’Évaporation et ne prétend pas que tous les montages Gel prolongent le présage de la même façon.
Compétence → déchaînement → un à quatre coups normaux si la prolongation héxère est active → séquence soutenue. Sans la condition héxère, utilisez compétence/déchaînement puis changez de personnage.
Après le Devoir de la sorcière, avec un autre personnage héxère, les coups normaux/chargés prolongent le présage. Le kit de base ne le permet pas.
Quatre coups normaux peuvent prolonger le présage jusqu’à huit secondes. Utilisez-en moins si la rotation exige une préparation plus courte.
Le niveau 7 du déchaînement atteint le plafond de durée. Le niveau 10 atteint celui du bonus de dégâts.
Pour un soutien renouvelable, la recharge d’énergie passe avant les statistiques offensives.

Recharge et particules facilitent un déchaînement par rotation.


Transmettez le bonus à l’attaquant voulu. Il faut assez de recharge ailleurs.

Choix standard avec un autre personnage héxère et le déblocage requis.

Soutien ATQ si l’équipe ne peut pas exploiter l’ensemble héxère complet.
Après le devoir, les bonus incluent Sélénocution et Sélénocristallisation. Si des membres hors terrain déclenchent l’effet, ses bonus de dégâts de réaction passent à 160 % de leur valeur initiale.
Conserve le taux CRIT contre les cibles sous présage. Après le devoir, les coéquipiers héxères gagnent aussi 15 % de DGT CRIT contre les cibles affectées.
Les compositions les plus jouées dans nos calculs. Elles reflètent la popularité et les choix réels des joueurs, pas un classement de puissance.
Attaque normale
Compétence élémentaire
Aptitude
Déchaînement élémentaire
Aptitude passive
Aptitude passive
Aptitude passive
Aptitude passive
C1
C2
C3
C4
C5
C6Niv. 100
Élévation maximaleNiv. 100 Élévation maximale | PV11149 | ATQ352 | DÉF700 | Recharge d’énergie32 % |
| Niveau | PV | ATQ | DÉF | Stat. d’élévation |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 810 | 22 | 51 | 0 % |
| 20 | 2797 | 77 | 176 | 0 % |
| 40 | 4678 | 129 | 294 | 8 % |
| 50 | 6041 | 167 | 379 | 16 % |
| 60 | 7246 | 200 | 455 | 16 % |
| 70 | 8458 | 233 | 531 | 24 % |
| 80 | 9677 | 267 | 607 | 32 % |
| 90 | 10409 | 287 | 653 | 32 % |
| 100 | 11149 | 352 | 700 | 32 % |