

Utilisation récente en fin de jeu
Présentation
Lohen accumule de la joie et de la détermination pendant Coup de maître, grâce aux dégâts hors terrain des coéquipiers. Préparez ces effets avant sa séquence pour alimenter ses compétences spéciales.
Rôle
Cryo sur le terrain / dégâts de Coup de maître alimentés par les coéquipiers
Style de jeu
Entrez dans l’état Coup de maître après avoir activé les effets des coéquipiers hors terrain, accumulez les ressources et choisissez quand les dépenser.
Ses points forts
La joie permet d’utiliser la compétence spéciale, tandis que la détermination en augmente les dégâts.
À surveiller
La joie et la détermination sont deux ressources distinctes. Un temps de recharge terminé ne garantit pas l’accès à la compétence spéciale.
Style de jeu
En combat
Dégâts hors terrain et bonus → Coup de maître → enchaînements d’attaques normales et chargées → compétence spéciale selon la joie disponible → déchaînement optionnel pendant l’état → renouvellement des soutiens.
À retenir
Jugement manifeste consomme la détermination disponible. Cette dépense modifie les ressources restantes pour les actions suivantes.
Les dégâts hors terrain des coéquipiers permettent d’accumuler de la détermination.
Prévoyez un partenaire héxère pour les interactions de soutien renforcées voulues.
L’accès à la compétence spéciale dépend de la joie, pas seulement de son temps de recharge.
Les niveaux de l’aptitude d’attaque normale ne renforcent pas les attaques converties de Coup de maître.
Build et investissement
Armes conseillées


Scion de la victoire
CRIT fiable. Le passif d’ATQ est plus faible contre des groupes.

Pampille blanche
Option permanente de coffre pour la séquence riche en attaques normales.

Fléau du dragon
Seulement avec Pyro continu et de nombreuses Fontes déclenchées personnellement.
Sets d’artéfacts conseillés

Journée sculptée par les vents ascendants
Terminer le Devoir de la sorcière active l’effet renforcé.

Rêverie incomplète
Utilisez un ensemble déjà possédé avec une Brûlure persistante.

Réminiscence nostalgique
Échange de l’énergie contre des dégâts d’attaque. Le déchaînement reste optionnel.
Stats principales
Sables
- ATQ %
Coupe
- Bonus de DGT Cryo
Diadème
- Taux CRIT
- DGT CRITAutre option
Stats secondaires
- ATQ %
- CRIT
- Recharge adaptée à la fréquence de déchaînement choisie
Recharge d’énergie et statistiques visées
- Recharge solo Cryo · déchaînement une rotation sur deux
- 100–115 %
Investissement en constellations
Augmente la limite de détermination et la quantité générée par les coéquipiers, modifiant ainsi l’accumulation des ressources.
Équipes
Coéquipiers conseillés
Les compositions les plus jouées dans nos calculs. Elles reflètent la popularité et les choix réels des joueurs, pas un classement de puissance.
Coéquipiers les plus utilisés
Aptitudes
Attaque normale
Lance de Favonius : Serment rompu
Attaque normale
- DGT 1er coup
- 106.7%
- DGT 2e coup
- 111.6%
- DGT 3e coup
- 50.2%×3
- DGT 4e coup
- 148.7%
- DGT 5e coup
- 72.9%+109.3%
Attaque chargée
- DGT attaque chargée
- 130.2%×2
- Coût d'endurance attaque chargée
- 25
Attaque plongeante
- DGT durant la chute
- 126.4%
- DGT chute basse/élevée
- 253%/316%
Compétence élémentaire
Frappe imprévue
- DGT 1er coup
- 160.1%
- DGT 2e coup
- 167.4%
- DGT 3e coup
- 75.4%×3
- DGT 4e coup
- 223.1%
- DGT 5e coup
- 109.3%+163.9%
- DGT attaque chargée
- 195.3%×2
- Coût d'endurance attaque chargée
- 10
- DGT durant la chute
- 126.4%
- DGT chute basse/élevée
- 253%/316%
- Durée de coup de maître
- 13s
- DGT de Gravé dans les os et l'âme
- 108%×4
- Bonus de DGT de détermination
- 0.4%/Point
- Temps de recharge
- 18s
Déchaînement élémentaire
Jugement manifeste
- DGT compétence
- 213.8%×6
- Bonus de DGT de détermination
- 0.4%/Point
- Temps de recharge
- 15s
- Énergie élémentaire
- 60
Aptitudes passives
Aptitude passive
Moratoire sur les interrogatoires
Aptitude passive
Chef-d'œuvre désinvolte
Aptitude passive
Quand l'envie prend
Constellations
C1Ô brises, qui portez si souvent de douloureuses lamentations
C2En vol, je frappe tout ce qui vole
C3Seule la lance qui blesse peut guérir
C4Amour radieux, mort riante
C5Ne jamais demander, ni vous déranger pour savoir
C6Se noyer, sombrer, inconscient : Joie suprême
Statistiques et progression
Niv. 100
Élévation maximaleNiv. 100 Élévation maximale | PV13772 | ATQ422 | DÉF840 | DGT CRIT88,4 % |
| Niveau | PV | ATQ | DÉF | Stat. d’élévation |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1001 | 27 | 61 | 50 % |
| 20 | 3455 | 93 | 211 | 50 % |
| 40 | 5779 | 155 | 352 | 59,6 % |
| 50 | 7462 | 200 | 455 | 69,2 % |
| 60 | 8951 | 240 | 546 | 69,2 % |
| 70 | 10448 | 280 | 637 | 78,8 % |
| 80 | 11954 | 320 | 729 | 88,4 % |
| 90 | 12858 | 344 | 784 | 88,4 % |
| 100 | 13772 | 422 | 840 | 88,4 % |









