
Histoire des chasseurs de dragon
Passez directement de Barbara à l’attaquant que vous souhaitez renforcer.

Barbara peut soigner immédiatement toute l’équipe ou assurer des soins prolongés avec son cercle de mélodie. Elle peut rester déployée pour soigner tout en alimentant les réactions Hydro, mais l’état Trempé qu’elle s’applique présente des risques défensifs.
Soigneuse fondée sur les PV / personnage Hydro déployé en option
Utilisez la compétence pour soigner le personnage déployé, ou restez brièvement sur le terrain pour soigner le groupe avec des attaques normales et chargées qui touchent.
Les soins dépendent des PV max. Les attaques chargées qui touchent sous l’effet du cercle de mélodie produisent des soins plus importants.
L’état Trempé appliqué à soi-même peut interagir dangereusement avec les attaques Cryo ou Électro reçues.
Activez le cercle de mélodie avant la séquence de soins. Attaquez uniquement si vous devez soigner tout le groupe ou alimenter les réactions Hydro. Utilisez Miracle brillant pour des soins immédiats plutôt que de prolonger inutilement sa présence sur le terrain.
Le cercle applique Trempé au personnage déployé comme aux adversaires proches.
Dans son build de soin habituel, considérez le déchaînement comme un soin d’urgence.
En Fleurissement avec Nilou, le niveau et la maîtrise élémentaire comptent lorsque Barbara crée les noyaux. Conservez néanmoins suffisamment de soins.

Passez directement de Barbara à l’attaquant que vous souhaitez renforcer.

Le déchaînement rend de l’énergie et ajoute des soins de groupe.

À utiliser lorsque Barbara déclenche effectivement les réactions Électro concernées.

Les soins sur le terrain ajoutent les dégâts de la bulle.

Utilisable pour améliorer les soins si vous le possédez déjà.

Un build distinct en maîtrise élémentaire pour les réactions réellement déclenchées par Barbara.
Réduit le temps de recharge de la compétence et ajoute un bonus de DGT Hydro pendant le cercle de mélodie.
Les compositions les plus jouées dans nos calculs. Elles reflètent la popularité et les choix réels des joueurs, pas un classement de puissance.
Attaque normale
Compétence élémentaire
Déchaînement élémentaire
Aptitude passive
Aptitude passive
Aptitude passive
C1
C2
C3
C4
C5
C6Niv. 100
Élévation maximaleNiv. 100 Élévation maximale | PV10464 | ATQ200 | DÉF715 | PV %24 % |
| Niveau | PV | ATQ | DÉF | Stat. d’élévation |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 821 | 13 | 56 | 0 % |
| 20 | 2721 | 44 | 186 | 0 % |
| 40 | 4512 | 73 | 308 | 6 % |
| 50 | 5770 | 94 | 394 | 12 % |
| 60 | 6884 | 112 | 470 | 12 % |
| 70 | 7996 | 130 | 546 | 18 % |
| 80 | 9110 | 148 | 623 | 24 % |
| 90 | 9787 | 159 | 669 | 24 % |
| 100 | 10464 | 200 | 715 | 24 % |