Commencez par le niveau et la promotion
Le niveau et la promotion influencent tous deux les statistiques de base. Une promotion peut modifier celles d’un agent sans changer son niveau affiché. Comparez donc le même état de promotion en plus du même niveau.
Au niveau 60, Anby possède des statistiques de base de 7 500 PV, 583 ATQ et 612 DÉF. C’est un point de départ, pas un build terminé : l’équipement, les renforcements de la compétence principale et les effets actifs peuvent apporter d’autres avantages.
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Chaque statistique répond à une question différente
L’ATQ et les multiplicateurs de dégâts aident à comprendre les dégâts, tandis que l’impact et les multiplicateurs de confusion concernent l’étourdissement. Le taux CRIT est la probabilité d’un coup critique lorsque celui-ci est possible. Les DGT CRIT déterminent ses dégâts. La récupération d’énergie améliore la régénération au lieu de réduire le coût d’une EX.
La maîtrise d’anomalie et l’adresse d’anomalie sont des statistiques distinctes, pas des substituts interchangeables à l’ATQ ou au CRIT. Vérifiez l’interaction d’anomalie et les conversions particulières des compétences de votre agent avant de choisir un avantage à privilégier.
Comprenez les bonus de statistiques de la compétence principale
Les bonus de renforcement de la compétence principale se cumulent au fil des améliorations. Au palier F, Anby gagne au total 18 points d’impact et 75 points d’ATQ de base grâce à ces renforcements. Ces totaux incluent déjà les paliers précédents.
Pour comparer utilement, gardez les mêmes niveaux de compétences, renforcements de la compétence principale, équipements et effets actifs. Vous distinguerez ainsi une meilleure statistique de base d’un bonus conditionnel qui ne s’applique que pendant une partie de la rotation.
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