Commencez par l’action
Chaque compétence commence par une condition : une pression courte ou prolongée, suffisamment d’énergie, une esquive parfaite ou une action précédente dans un combo. Apprenez d’abord quand le mouvement devient disponible. Ses valeurs de dégâts et de confusion deviennent utiles une fois que vous savez comment le déclencher.
Pour Anby, la troisième attaque normale ouvre plusieurs possibilités. Maintenez la touche ou marquez une pause pour utiliser Éclair, ou enchaînez avec son attaque spéciale ou spéciale EX pour accélérer la transition. Sa série d’attaques normales commence par des coups physiques et se termine par des dégâts électriques. L’action précise compte donc autant que sa famille de compétences.
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Comprenez les valeurs
Distinguez ensuite l’effet du mouvement de ses multiplicateurs. Les dégâts et la confusion ont des valeurs différentes. Le coût en énergie indique la ressource nécessaire, tandis que la durée indique combien de temps un effet reste actif. Comparez les attaques au même niveau de compétence.
L’attaque spéciale EX d’Anby coûte 60 points d’énergie et possède des valeurs de dégâts et de confusion distinctes. Ce coût concerne l’EX, pas son attaque spéciale ordinaire. Un multiplicateur de dégâts n’est pas non plus le résultat final du coup : les statistiques, les effets actifs et l’ennemi influencent encore le résultat.
Reliez le mouvement aux autres capacités
Vérifiez enfin le passif principal, la capacité supplémentaire et les visions psychiques qui modifient ce mouvement. Repérez le déclencheur, les attaques qui en profitent et la durée du bonus.
Le passif principal d’Anby ajoute de la confusion à certaines actions effectuées après sa troisième attaque normale. Pour comprendre ce bonus, sélectionnez votre niveau de renforcement de la compétence principale, puis vérifiez si votre équipe active aussi sa capacité supplémentaire.
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