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Take-Minakata

Le PenduNiveau de base 26

Statistiques de base au niv. 26

Force
17
Magie
19
Endurance
18
Agilité
16
Chance
15

Affinités

Physique
Normal
Arme à feu
Normal
Feu
Normal
Glace
Normal
Électricité
Résiste
Vent
Normal
Psy
Faible
Nucléaire
Normal
Bénédiction
Normal
Malédiction
Résiste

Trait (Electric Bloodline): Coût des compétences électriques × 0,5

Chaise électrique

Résultats de la Chaise électrique pour Take-Minakata
NormalAlarme de fusion
Carte de compétence
Carte de compétence

Compétences

Compétences initiales et apprises par niveau — Take-Minakata
NiveauCompétenceTypeCoûtEffet
Compétences initiales
InitialeÉlectricité8 PC25 % : électrocution · 1 coup · 1 ennemi · Puissance 100
InitialePhysique13 % PV1 coup · 1 ennemi · Puissance 130
InitialePassifPassifCommence le combat avec Rakukaja · Soi-même
Compétences apprises par niveau
Niv. 27Électricité16 PC20 % : électrocution · 1 coup · Tous les ennemis · Puissance 100
Niv. 29PassifPassifDégâts électriques infligés × 1,25 · Soi-même
Niv. 31Physique17 % PV2–4 coups · Tous les ennemis · Puissance 20
Niv. 32PassifPassifProbabilité d’infliger une électrocution × 1,25 · Soi-même

Recettes de fusion

Recettes donnant Take-Minakata
Ingrédient 1Ingrédient 2Type de fusionPrérequisUtiliser la recette
Démon du Trésor

Ingrédient ordinaire : niv. 21–25

Démon du Trésor

Ingrédient ordinaire : niv. 21–25

Démon du Trésor

Ingrédient ordinaire : niv. 21–25

Démon du Trésor

Ingrédient ordinaire : niv. 21–25

Démon du Trésor

Ingrédient ordinaire : niv. 27–42

Démon du Trésor

Ingrédient ordinaire : niv. 27–42

Démon du Trésor

Ingrédient ordinaire : niv. 21–25

Démon du Trésor

Ingrédient ordinaire : niv. 21–25

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