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Marchand de sable

Le BateleurNiveau de base 23

Statistiques de base au niv. 23

Force
11
Magie
13
Endurance
14
Agilité
17
Chance
21

Affinités

Physique
Normal
Arme à feu
Normal
Feu
Faible
Glace
Normal
Électricité
Faible
Vent
Résiste
Psy
Normal
Nucléaire
Normal
Bénédiction
Normal
Malédiction
Normal

Trait (Foul Odor): Probabilité d’infliger une altération × 2 après un Transfert

Chaise électrique

Résultats de la Chaise électrique pour Marchand de sable
NormalAlarme de fusion
Carte de compétence
Carte de compétence

Compétences

Compétences initiales et apprises par niveau — Marchand de sable
NiveauCompétenceTypeCoûtEffet
Compétences initiales
InitialeAltération3 PC70 % : sommeil · 1 coup · 1 ennemi
InitialeVent6 PC1 coup · 1 ennemi · Puissance 100
InitialePhysique16 % PV25 % : sommeil · 1 coup · Tous les ennemis · Puissance 80
Compétences apprises par niveau
Niv. 24Soutien8 PCPrécision et esquive × 0,7 pendant 3 tours · 1 coup · 1 ennemi
Niv. 26PassifPassifEmpêche le sommeil · Soi-même
Niv. 27Vent14 PC1 coup · Tous les ennemis · Puissance 100
Niv. 28PassifPassifProbabilité d’infliger le sommeil × 1,25 · Soi-même

Recettes de fusion

Recettes donnant Marchand de sable
Ingrédient 1Ingrédient 2Type de fusionPrérequisUtiliser la recette
Démon du Trésor

Ingrédient ordinaire : niv. 17–22

Démon du Trésor

Ingrédient ordinaire : niv. 17–22

Démon du Trésor

Ingrédient ordinaire : niv. 17–22

Démon du Trésor

Ingrédient ordinaire : niv. 24–28

Démon du Trésor

Ingrédient ordinaire : niv. 24–28

Démon du Trésor

Ingrédient ordinaire : niv. 24–28

Démon du Trésor

Ingrédient ordinaire : niv. 24–28

Démon du Trésor

Ingrédient ordinaire : niv. 17–22

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