L’aura est un état de la cible
Une aura est un élément qui demeure sur une cible. Elle peut s’atténuer avec le temps ou être consommée par des réactions. Réappliquer un élément et déclencher une réaction sont deux opérations différentes. Une réaction ne retire pas forcément tous les éléments restants.
Anémo et Géo déclenchent généralement des réactions avec les auras présentes plutôt que de laisser leur propre aura persistante. Certains états permettent à plusieurs éléments de coexister. Une icône élémentaire est un repère utile, pas une mesure complète de l’aura restante.
Un coup n’applique pas toujours un élément
Une attaque peut infliger des dégâts élémentaires sans appliquer cet élément à chaque coup. Le délai interne, souvent appelé ICD, régit l’application de nombreuses aptitudes. Il est distinct du temps de recharge visible qui empêche de relancer une compétence.
Les règles d’application peuvent dépendre d’un délai, d’un nombre de coups, des deux, ou d’une exception propre à une aptitude. Il n’existe pas une règle unique pour toutes les compétences et tous les déchaînements. Ne comptez pas autant de réactions que de coups dans une attaque multiple sans vérifier ses règles d’application.
Comparer l’apport et la consommation d’aura
L’intensité et le rythme d’application déterminent combien de temps une aura peut alimenter des réactions. Davantage de dégâts ne signifie pas une application plus forte. Ajouter un attaquant hors terrain peut changer le personnage qui déclenche les réactions, plutôt que simplement ajouter une source de dégâts indépendante.
Examinez l’enchaînement sur une même cible. L’aura souhaitée est-elle présente avant la fenêtre de dégâts ? Une autre aptitude la consomme-t-elle d’abord ? L’application suivante arrive-t-elle à temps ? Ces questions sont plus utiles que le simple nombre de personnages partageant un élément.
À lire aussi : Comprendre les réactions élémentaires
Lire une équipe comme un enchaînement
Attaque givrée de Kaeya fournit une application Cryo brève, tandis que Valse glaciale suit le personnage actif et frappe pendant toute sa durée. Les tableaux de ces aptitudes décrivent les dégâts. Ils ne suffisent pas à établir la fréquence exacte des réactions d’une équipe complète.
Consultez les aptitudes du personnage pour leur description, puis l’ordre réel des actions de l’équipe pour leur contexte. Avant d’affirmer une intensité d’application ou un intervalle exact, vérifiez une référence technique de l’aptitude. Cette introduction ne fixe volontairement aucune de ces valeurs.
À lire aussi : Guide et aptitudes de Kaeya · Rôles et rotations d’équipe

