Identifier le déclencheur
Une réaction se produit lorsque des éléments compatibles se rencontrent. L’élément déjà présent sur la cible est l’aura. L’application qui provoque la réaction est le déclencheur. Pour les réactions ordinaires, les statistiques pertinentes sont celles du personnage déclencheur, même lorsque son aptitude attaque hors du terrain.
La présence de personnages Hydro et Pyro ne garantit pas que chaque coup Pyro provoque une Évaporation. La cible doit porter une aura utilisable, et le coup doit effectivement appliquer un élément. Commencez par l’ordre des aptitudes, pas par la simple liste des éléments de l’équipe.
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Distinguer les familles de dégâts
L’Évaporation et la Fonte amplifient le coup qui les déclenche. La Dispersion, la Surcharge, la Supraconduction, l’Électrocution et la famille du Fleurissement produisent des dégâts de réaction séparés. La Suractivation et la Propagation ajoutent des dégâts aux coups Électro ou Dendro admissibles sur une cible stimulée.
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| Famille | Éléments à évaluer |
|---|---|
| Évaporation / Fonte | Le coup d’aptitude déclencheur, sa statistique de référence, son CRIT et son bonus de réaction. |
| Dégâts transformatifs | Niveau du déclencheur, maîtrise élémentaire, bonus de réaction et résistance ennemie. Les réactions ordinaires de cette famille n’utilisent ni l’ATQ de l’aptitude ni le CRIT. |
| Suractivation / Propagation | Niveau et maîtrise élémentaire du déclencheur pour les dégâts ajoutés, puis bonus de dégâts et CRIT applicables au coup. |
| Gel / Cristallisation | Contrôle ou protection. Toutes les réactions n’infligent pas directement des dégâts. |
L’ordre change le résultat
Une Évaporation déclenchée par Pyro et une Fonte déclenchée par Cryo ont un multiplicateur de base de 1,5. Une Évaporation déclenchée par Hydro et une Fonte déclenchée par Pyro ont un multiplicateur de base de 2. Ces valeurs précèdent les effets de la maîtrise élémentaire et des autres bonus de réaction applicables.
Le multiplicateur le plus élevé ne donne pas automatiquement la meilleure stratégie d’équipe. L’apport d’aura, la fréquence à laquelle le personnage prévu peut réagir et les dégâts entre les réactions comptent aussi. Le Fleurissement crée des noyaux Dendro. Leur appliquer Électro ou Pyro transforme la réaction en Exubérance ou en Bourgeonnement, et change le personnage dont les statistiques servent au déclenchement.
Construire le build selon les dégâts réellement infligés
Un attaquant dont les dégâts reposent sur ses aptitudes peut avoir besoin de leur statistique de référence et de CRIT, même s’il déclenche des réactions. Un personnage dont le build vise spécialement pour déclencher l’Exubérance ordinaire valorise son niveau et sa maîtrise élémentaire pour une autre raison. Ne donnez pas les mêmes priorités de statistiques à tous les membres d’une équipe de réactions.
Ce guide présente les bases des réactions ordinaires. Il ne constitue pas une référence complète sur les réactions lunaires ni sur les règles de remplacement propres à certains personnages. Lorsqu’une aptitude mentionne une exception, lisez cet effet séparément.
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