

Utilisation récente en fin de jeu
Présentation
Yanfei accumule des sceaux écarlates, puis les dépense en attaques chargées plus puissantes et moins coûteuses. Un rythme régulier et des soutiens aux réactions maintiennent sa séquence. Une mauvaise gestion des sceaux épuise vite l’endurance.
Rôle
Attaquante Pyro déployée à sceaux / attaques chargées
Style de jeu
Accumulez les sceaux par attaques ou compétence, puis dépensez-les en coups chargés en gérant l’endurance.
Ses points forts
La consommation des sceaux renforce les DGT Pyro grâce au passif.
À surveiller
Quitter le terrain met fin à l’effet du déchaînement. Attaquer avec trop peu de sceaux consomme vite l’endurance.
Style de jeu
En combat
Hydro et bonus → normale → compétence et déchaînement si prêts → trois normales puis chargée en boucle. Raccourcissez les séquences seulement avec assez d’Hydro.
À retenir
Trois normales avant la chargée constituent une base fiable pour préserver Hydro.
Compétence et déchaînement fournissent immédiatement le maximum de sceaux écarlates.
Changer de personnage supprime les sceaux et l’effet du déchaînement.
C4 apporte un bouclier, mais ne transforme pas un build de dégâts en build de protection dédié.
Build et investissement
Armes conseillées




Pureté fluide
Utile au-delà d’Évaporation si l’engagement vital peut être supprimé.
Sets d’artéfacts conseillés



Stats principales
Sables
- Maîtrise élémentaire (Évaporation)
- ATQ %Autre option
Coupe
- Bonus de DGT Pyro
Diadème
- Taux CRIT
- DGT CRITAutre option
Stats secondaires
- Taux CRIT / DGT CRIT
- Maîtrise élémentaire en Évaporation
- ATQ %
- Recharge selon la fréquence de déchaînement prévue
Recharge d’énergie et statistiques visées
- Recharge · déchaînement une rotation sur deux
- 100–120 % avec Bennett
- Recharge solo Pyro · déchaînement une rotation sur deux
- 120–130 %
Investissement en constellations
Les sceaux réduisent davantage le coût d’endurance des chargées et renforcent la résistance à l’interruption pendant leur exécution.
Équipes
Coéquipiers conseillés
Les compositions les plus jouées dans nos calculs. Elles reflètent la popularité et les choix réels des joueurs, pas un classement de puissance.
Coéquipiers les plus utilisés
Aptitudes
Attaque normale
Sceau embrasé
Attaque normale
- DGT 1er coup
- 105%
- DGT 2e coup
- 93.8%
- DGT 3e coup
- 136.8%
Attaque chargée
- DGT attaque chargée
- 160%/188%/216%/245%/273%
- Coût d'endurance attaque chargée
- 50
Attaque plongeante
- DGT durant la chute
- 112.3%
- DGT chute basse/élevée
- 225%/281%
- Réduction du coût d'endurance
- 15% Per Seal
- Durée des sceaux écarlates
- 10s
Compétence élémentaire
Pacte des flammes
- DGT compétence
- 305%
- Temps de recharge
- 9s
Déchaînement élémentaire
Application des peines
Brillance
- DGT compétence
- 328%
- Intervalle entre les sceaux écarlates
- 1s
- Bonus ATQ chargée
- 54%
- Durée
- 15s
- Temps de recharge
- 20s
- Énergie élémentaire
- 80
Aptitudes passives
Aptitude passive
Dispositions supplémentaires
Aptitude passive
Œil de la justice
Aptitude passive
Connaissance du terrain
Constellations
C1Plaidoyer convaincant
C2Verdict final
C3Mise sous scellés
C4Droit commun
C5Déclaration sous serment
C6Clause complémentaire
Statistiques et progression
Niv. 100
Élévation maximaleNiv. 100 Élévation maximale | PV9999 | ATQ301 | DÉF628 | Bonus de DGT Pyro24 % |
| Niveau | PV | ATQ | DÉF | Stat. d’élévation |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 784 | 20 | 49 | 0 % |
| 20 | 2600 | 67 | 163 | 0 % |
| 40 | 4311 | 111 | 271 | 6 % |
| 50 | 5514 | 142 | 346 | 12 % |
| 60 | 6578 | 169 | 413 | 12 % |
| 70 | 7641 | 196 | 480 | 18 % |
| 80 | 8705 | 223 | 546 | 24 % |
| 90 | 9352 | 240 | 587 | 24 % |
| 100 | 9999 | 301 | 628 | 24 % |













