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Illustration de Sethos
4ÉlectroArcSumeru
Arrivée en jeuVersion 4.7
Vœux événementiels5 apparitions
Dernière apparitionVersion 6.7
Bannières passées
AffiliationTemple of Silence
Statistique d’élévationMaîtrise élémentaire

Utilisation récente en fin de jeu

Présentation

Sethos dépense l’énergie pour accélérer ses tirs visés ou pour une séquence d’attaques perforantes sous déchaînement. Choisissez une approche selon la jauge disponible : les deux ne peuvent pas dépenser librement la même ressource.

Rôle

DGT Électro chargés liés à la maîtrise / tirs consommant l’énergie

Style de jeu

Choisissez le mode de tir selon l’énergie disponible, au lieu de financer deux plans de dépense incompatibles à la fois.

Ses points forts

Les projectiles de déchaînement reçoivent un ajout fondé sur la maîtrise et comptent comme DGT d’attaque chargée.

À surveiller

L’état de déchaînement interdit les tirs visés. Ses commandes normales ne transforment pas les projectiles en DGT normaux ordinaires.

Style de jeu

En combat

Soutiens Dendro/Électro → réaction de compétence → déchaînement → deux attaques normales → annulation et répétition → compétence. L’autre approche privilégie les tirs visés.

À retenir

  • Les projectiles de déchaînement comptent comme DGT d’attaque chargée.

  • Leurs commandes normales déclenchent néanmoins Xingqiu et Fischl C6.

  • Les tirs visés dépensent de l’énergie. Ne mélangez pas des plans de ressources incompatibles.

  • Alignez les tirs perforants sur plusieurs ennemis.

Build et investissement

Armes conseillées

Option 3 étoiles accessible · 3★

Lance-pierres

Un bon passif de dégâts chargés à courte portée.

Option haut de gamme · 5★

La voie du chasseur

Les DGT chargés fondés sur la maîtrise conviennent aux deux modes d’attaque.

Arme 5 étoiles déjà possédée · 5★

Simulacre d'eau

Alternative de DGT CRIT. Restez près des ennemis.

Sets d’artéfacts conseillés

Quatre pièces / généraliste

Bande vagabonde

Maîtrise et DGT chargés renforcent les deux modes.

Quatre pièces / alternative

Rêve doré

La maîtrise déclenchée par réaction renforce ses coefficients.

Stats principales

Sables

  • Maîtrise élémentaire

Coupe

  • Bonus de DGT Électro

Diadème

  • Taux CRIT
  • DGT CRITAutre option

Stats secondaires

  1. Maîtrise élémentaire
  2. CRIT
  3. Recharge selon le plan de dépense d’énergie choisi

Recharge d’énergie et statistiques visées

Recharge en mode déchaînement
Environ 100 % avec Fischl

Investissement en constellations

C6

Un tir visé spécial réussi peut rendre l’énergie consommée, sous réserve du temps de recharge natif.

Équipes

Meilleures équipes de Sethos

Les compositions les plus jouées dans nos calculs. Elles reflètent la popularité et les choix réels des joueurs, pas un classement de puissance.

84 observations d’équipes8 contextes récents

Équipes les plus utilisées

  1. #114,29 %12 équipes
  2. #213,10 %11 équipes
  3. #37,14 %6 équipes
  4. #47,14 %6 équipes
  5. #57,14 %6 équipes