

Kamisato Ayato
Utilisation récente en fin de jeu
Présentation
Ayato occupe brièvement le terrain pour des entailles Hydro rapides, accompagnées par son déchaînement. Préparez les coéquipiers d’abord : quitter le terrain met fin à sa posture.
Rôle
Séquence Hydro de DGT d’attaque normale
Style de jeu
Déployez la zone de soutien du déchaînement, puis utilisez une courte séquence de compétence avant de revenir aux coéquipiers.
Ses points forts
Les entailles infligent des DGT d’attaque normale, mais leurs valeurs relèvent de la compétence.
À surveiller
L’état de compétence prend fin hors terrain. La mécanique de cumul ne suffit pas à justifier un build entièrement en PV.
Style de jeu
En combat
Déchaînement → préparation des soutiens → entailles de compétence → renouvellement des soutiens → seconde compétence lorsque disponible.
À retenir
Les cumuls ajoutent des dégâts fondés sur les PV sans supprimer la part du kit qui dépend de l’ATQ.
Les entailles de compétence infligent des DGT normaux, mais utilisent le niveau de la compétence.
Partagez le temps de terrain entre deux séquences de compétence lorsque l’équipe le permet.
L’ATQ et le CRIT restent prioritaires sur les PV pour ce build.
Build et investissement
Armes conseillées




Sets d’artéfacts conseillés

Âme des profondeurs
Hydro et DGT normaux conviennent aux séquences de compétence.

Rideau du Gladiateur
Un bon ensemble déjà possédé peut remplir le même rôle.

Chasseur de la Maréchaussée
Les variations de PV activent les cumuls CRIT. Le moment où le déchaînement conserve les valeurs compte.
Stats principales
Sables
- ATQ %
Coupe
- Bonus de DGT Hydro
Diadème
- Taux CRIT
- DGT CRITAutre option
Stats secondaires
- Recharge d’énergie pour la rotation
- CRIT
- ATQ %
- PV %
Recharge d’énergie et statistiques visées
- Recharge en double Hydro · deux séquences d’attaque
- 120–135 %
- Recharge en solo Hydro · deux séquences d’attaque
- 130–160 %
Investissement en constellations
Augmente le nombre maximal de cumuls et accorde des PV lorsqu’ils sont assez nombreux.
Équipes
Coéquipiers conseillés
Les compositions les plus jouées dans nos calculs. Elles reflètent la popularité et les choix réels des joueurs, pas un classement de puissance.
Coéquipiers les plus utilisés
Aptitudes
Attaque normale
École Kamisato : Transition
Attaque normale
- DGT 1er coup
- 88.9%
- DGT 2e coup
- 93.2%
- DGT 3e coup
- 115.9%
- DGT 4e coup
- 58.2%×2
- DGT 5e coup
- 149.5%
Attaque chargée
- DGT attaque chargée
- 256%
- Coût d'endurance attaque chargée
- 20
Attaque plongeante
- DGT durant la chute
- 126.4%
- DGT chute basse/élevée
- 253%/316%
Compétence élémentaire
École Kamisato : Beauté réfléchie
Réflexion torrentielle
- Durée Réflexion torrentielle
- 6s
- DGT 1er coup de Shunsuiken
- 104.6%
- DGT 2e coup de Shunsuiken
- 116.5%
- DGT 3e coup de Shunsuiken
- 128.4%
- Bonus de DGT flash onduleux
- 1.11%Max HP/Stack
- DGT illusion aqueuse
- 200.6%
- Durée illusion aqueuse
- 6s
- Temps de recharge
- 12s
Déchaînement élémentaire
École Kamisato : Jardin d'eau
- DGT lame de rosée
- 119.6%
- Bonus ATQ normale
- 20%
- Durée
- 18s
- Temps de recharge
- 20s
- Énergie élémentaire
- 80
Aptitudes passives
Aptitude passive
École Kamisato : Clarté de bruine
Aptitude passive
École Kamisato : Avènement de la pleine lune
Aptitude passive
École Kamisato : Cuisine du jour
Constellations
C1Reflet gracieux
C2Source du monde
C3Contemplation des fleurs
C4Flux ininterrompu
C5Rosée de mille gouttes
C6Origine illimitée
Statistiques et progression
Niv. 100
Élévation maximaleNiv. 100 Élévation maximale | PV14690 | ATQ366 | DÉF823 | DGT CRIT88,4 % |
| Niveau | PV | ATQ | DÉF | Stat. d’élévation |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1068 | 23 | 60 | 50 % |
| 20 | 3685 | 80 | 207 | 50 % |
| 40 | 6165 | 134 | 345 | 59,6 % |
| 50 | 7960 | 174 | 446 | 69,2 % |
| 60 | 9548 | 208 | 535 | 69,2 % |
| 70 | 11144 | 243 | 624 | 78,8 % |
| 80 | 12751 | 278 | 715 | 88,4 % |
| 90 | 13715 | 299 | 769 | 88,4 % |
| 100 | 14690 | 366 | 823 | 88,4 % |











