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Illustration de Severian Lowell
SVentAttaqueSécurité publique de la Nouvelle-Eridu
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Dernière bannièreVersion 3.3Phase II
Bannières passées
Moteur-ampli signaturePoigne d'incarcération

Faction

Appartenance
Sécurité publique de la Nouvelle-Eridu
Anniversaire
31 déc.

Présentation

Severian est un agent Vent et Attaque qui accumule du Courant grâce à ses attaques normales et à ses esquives parfaites, puis le dépense avec Traque des ombres des embruns. Clair-obscur lui permet d’esquiver automatiquement et de contre-attaquer, tandis que Porté par le vent lui donne accès à une entrée spéciale.

Rôle

DPS Vent de terrain dont les esquives alimentent la ressource.

Style de jeu

Enchaînez les attaques normales, synchronisez vos attaques ou vos esquives avec les coups ennemis, puis maintenez l’attaque normale à 100 Courant pour lancer l’attaque renforcée. L’attaque spéciale EX renouvelle Clair-obscur ; profitez de la fin d’une fenêtre de DGT pour réappliquer les bonus de l’équipe.

Ses points forts

Les esquives parfaites alimentent à la fois Courant et Porté par le vent : bien défendre fait donc progresser sa rotation offensive. Un autre agent Vent lui accorde un bonus de DGT supplémentaire via son passif principal, et son taux CRIT apporte aussi de l’ATQ lorsque sa capacité supplémentaire est active.

À surveiller

Prévoyez un allié Soutien, Confusion ou de la même faction pour sa capacité supplémentaire. Clair-obscur ne réagit qu’aux attaques compatibles reçues hors invulnérabilité ; il ne protège pas de toutes les attaques de contrôle. Dépensez le Courant avant d’atteindre sa limite.

Style de jeu

En combat

Préparez les bonus et l’étourdissement → Combo normal / esquive parfaite → Spéciale EX : renouvelez Clair-obscur → 100 Courant : maintenez l’attaque normale → Renouvelez les effets des alliés et recommencez

À retenir

  • Courant est normalement limité à 150 et l’attaque normale renforcée en coûte 100. L’ultime en accorde 100, l’enchaînement 35, et le quatrième coup normal 20 lorsqu’il touche. Organisez ces gains autour de l’attaque renforcée pour éviter de les gaspiller à la limite.

  • Tourbillon enragé accorde 15 Courant à l’activation et 20 de plus en touchant. Maintenir l’attaque normale pendant cette action permet de lancer rapidement Traque des ombres des embruns, dont le dernier coup rend ensuite 20 Courant. Une esquive arrière réussie pendant l’attaque renforcée déclenche Œil de lynx et accorde 15 Courant supplémentaires.

  • L’attaque spéciale EX accorde un cumul de Clair-obscur, puis un autre si vous la maintenez jusqu’à consommer le maximum d’énergie. Clair-obscur est limité à deux cumuls ; un gain supplémentaire à cette limite accorde Porté par le vent et renforce la prochaine Pointe véloce.

  • Porté par le vent permet d’utiliser Évacuez les lieux lorsqu’il entre sur le terrain en combat. Cette entrée compte comme un soutien rapide, sans être une attaque lourde. Tenez compte de cette distinction pour les effets qui exigent un type d’attaque précis.

  • Améliorez d’abord l’attaque normale pour ses principaux coups de fin, ainsi que la compétence principale pour ses bonus de DGT CRIT et de DGT. L’enchaînement/ultime et l’attaque spéciale EX renforcent leurs propres attaques ; l’esquive et le soutien restent utiles, sans remplacer sa rotation centrée sur les attaques normales.

  • Commencez avec Severian, Roxy et Sunna pour réunir Vent, Confusion et soutien, ou remplacez Roxy par Norma pour une autre configuration d’étourdissement. Ces recommandations reposent sur leurs kits ; ce ne sont pas des classements mesurés pour cet agent qui vient de sortir.

Build et investissement

Moteurs-amplis conseillés

Signature · S

Poigne d'incarcération

Son taux CRIT renforce à la fois ses coups critiques et sa capacité supplémentaire. Les attaques normales activent le bonus d’ATQ et l’effet qui ignore une partie de la RÉS au vent.

Alternative d’ATQ · S

Soufre

Les attaques normales, les attaques de bond et les contres d’esquive cumulent son bonus d’ATQ. Continuez à attaquer pour le maintenir ; ce moteur ne fournit ni le taux CRIT ni l’effet d’ignorance de RÉS au vent de son moteur signature.

Alternative fabricable · A

Moteur stellaire

Un contre d’esquive ou un soutien rapide active son bonus d’ATQ. Évacuez les lieux compte comme un soutien rapide : son entrée peut donc renouveler l’effet. Un simple changement d’agent ne suffit pas.

Disques de poussée conseillés

Priorité aux attaques normales · 4 pièces

Floraison de l'aube

Les 4 pièces renforcent ses attaques normales. Utilisez une attaque spéciale EX ou un ultime pour maintenir le bonus supplémentaire aux attaques normales ; les 2 pièces complémentaires augmentent les DGT de vent.

Alternative axée sur le taux CRIT · 4 pièces

Électro pivert

Ce set apporte du taux CRIT et des cumuls d’ATQ distincts pour les coups critiques d’attaque normale, de contre d’esquive et d’attaque spéciale EX. Ils dépendent des attaques utilisées : les trois cumuls ne restent pas forcément actifs pendant toute la rotation.

Associations avec 2 pièces

Priorité aux attaques normales · 2 pièces

Salon de tourmente

À associer avec 4 pièces Floraison de l'aube ou Électro pivert.

DGT de vent +10 %.

Stats principales

Disque 4

  • Taux CRIT
  • Autre optionDGT CRIT

Disque 5

  • DGT de vent
  • Autre optionATQ %
  • Autre optionTaux de PÉN

Disque 6

  • ATQ %

Privilégiez le taux CRIT en tenant compte du moteur-ampli et des bonus de l’équipe. Sa capacité supplémentaire convertit le taux CRIT en ATQ, dans la limite de 100 % de taux CRIT, tandis que sa compétence principale apporte déjà des DGT CRIT. Choisissez le disque 4 pour équilibrer le build final et comparez les options du disque 5 selon vos bonus.

Stats secondaires

  1. Taux CRIT
  2. DGT CRIT
  3. ATQ %
  4. PÉN
  5. ATQ

Niveau de vision psychique

M1

Ajoute une ignorance de RÉS au vent et améliore les gains de Courant via les enchaînements et l’attaque normale renforcée. Évacuez les lieux devient un enchaînement une fois toutes les 60 secondes tout en conservant son type d’entrée : ce palier facilite la rotation en plus de renforcer les DGT.

M2

Accorde 150 Courant à l’entrée sur le champ de bataille et 20 % de Taux de PÉN pendant 25 secondes après une esquive parfaite ou l’attaque normale renforcée. En mode Expédition, le gain initial de Courant est limité à une activation toutes les 180 secondes ; il ne revient pas à chaque changement d’agent.

Équipes