
Poigne d'incarcération
Son taux CRIT renforce à la fois ses coups critiques et sa capacité supplémentaire. Les attaques normales activent le bonus d’ATQ et l’effet qui ignore une partie de la RÉS au vent.
Moteur-ampli signaturePoigne d'incarcérationFaction
Severian est un agent Vent et Attaque qui accumule du Courant grâce à ses attaques normales et à ses esquives parfaites, puis le dépense avec Traque des ombres des embruns. Clair-obscur lui permet d’esquiver automatiquement et de contre-attaquer, tandis que Porté par le vent lui donne accès à une entrée spéciale.
DPS Vent de terrain dont les esquives alimentent la ressource.
Enchaînez les attaques normales, synchronisez vos attaques ou vos esquives avec les coups ennemis, puis maintenez l’attaque normale à 100 Courant pour lancer l’attaque renforcée. L’attaque spéciale EX renouvelle Clair-obscur ; profitez de la fin d’une fenêtre de DGT pour réappliquer les bonus de l’équipe.
Les esquives parfaites alimentent à la fois Courant et Porté par le vent : bien défendre fait donc progresser sa rotation offensive. Un autre agent Vent lui accorde un bonus de DGT supplémentaire via son passif principal, et son taux CRIT apporte aussi de l’ATQ lorsque sa capacité supplémentaire est active.
Prévoyez un allié Soutien, Confusion ou de la même faction pour sa capacité supplémentaire. Clair-obscur ne réagit qu’aux attaques compatibles reçues hors invulnérabilité ; il ne protège pas de toutes les attaques de contrôle. Dépensez le Courant avant d’atteindre sa limite.
Préparez les bonus et l’étourdissement → Combo normal / esquive parfaite → Spéciale EX : renouvelez Clair-obscur → 100 Courant : maintenez l’attaque normale → Renouvelez les effets des alliés et recommencez
Courant est normalement limité à 150 et l’attaque normale renforcée en coûte 100. L’ultime en accorde 100, l’enchaînement 35, et le quatrième coup normal 20 lorsqu’il touche. Organisez ces gains autour de l’attaque renforcée pour éviter de les gaspiller à la limite.
Tourbillon enragé accorde 15 Courant à l’activation et 20 de plus en touchant. Maintenir l’attaque normale pendant cette action permet de lancer rapidement Traque des ombres des embruns, dont le dernier coup rend ensuite 20 Courant. Une esquive arrière réussie pendant l’attaque renforcée déclenche Œil de lynx et accorde 15 Courant supplémentaires.
L’attaque spéciale EX accorde un cumul de Clair-obscur, puis un autre si vous la maintenez jusqu’à consommer le maximum d’énergie. Clair-obscur est limité à deux cumuls ; un gain supplémentaire à cette limite accorde Porté par le vent et renforce la prochaine Pointe véloce.
Porté par le vent permet d’utiliser Évacuez les lieux lorsqu’il entre sur le terrain en combat. Cette entrée compte comme un soutien rapide, sans être une attaque lourde. Tenez compte de cette distinction pour les effets qui exigent un type d’attaque précis.
Améliorez d’abord l’attaque normale pour ses principaux coups de fin, ainsi que la compétence principale pour ses bonus de DGT CRIT et de DGT. L’enchaînement/ultime et l’attaque spéciale EX renforcent leurs propres attaques ; l’esquive et le soutien restent utiles, sans remplacer sa rotation centrée sur les attaques normales.
Commencez avec Severian, Roxy et Sunna pour réunir Vent, Confusion et soutien, ou remplacez Roxy par Norma pour une autre configuration d’étourdissement. Ces recommandations reposent sur leurs kits ; ce ne sont pas des classements mesurés pour cet agent qui vient de sortir.

Son taux CRIT renforce à la fois ses coups critiques et sa capacité supplémentaire. Les attaques normales activent le bonus d’ATQ et l’effet qui ignore une partie de la RÉS au vent.

Les attaques normales, les attaques de bond et les contres d’esquive cumulent son bonus d’ATQ. Continuez à attaquer pour le maintenir ; ce moteur ne fournit ni le taux CRIT ni l’effet d’ignorance de RÉS au vent de son moteur signature.

Un contre d’esquive ou un soutien rapide active son bonus d’ATQ. Évacuez les lieux compte comme un soutien rapide : son entrée peut donc renouveler l’effet. Un simple changement d’agent ne suffit pas.

Les 4 pièces renforcent ses attaques normales. Utilisez une attaque spéciale EX ou un ultime pour maintenir le bonus supplémentaire aux attaques normales ; les 2 pièces complémentaires augmentent les DGT de vent.

Ce set apporte du taux CRIT et des cumuls d’ATQ distincts pour les coups critiques d’attaque normale, de contre d’esquive et d’attaque spéciale EX. Ils dépendent des attaques utilisées : les trois cumuls ne restent pas forcément actifs pendant toute la rotation.

À associer avec 4 pièces Floraison de l'aube ou Électro pivert.
DGT de vent +10 %.
Privilégiez le taux CRIT en tenant compte du moteur-ampli et des bonus de l’équipe. Sa capacité supplémentaire convertit le taux CRIT en ATQ, dans la limite de 100 % de taux CRIT, tandis que sa compétence principale apporte déjà des DGT CRIT. Choisissez le disque 4 pour équilibrer le build final et comparez les options du disque 5 selon vos bonus.
Ajoute une ignorance de RÉS au vent et améliore les gains de Courant via les enchaînements et l’attaque normale renforcée. Évacuez les lieux devient un enchaînement une fois toutes les 60 secondes tout en conservant son type d’entrée : ce palier facilite la rotation en plus de renforcer les DGT.
Accorde 150 Courant à l’entrée sur le champ de bataille et 20 % de Taux de PÉN pendant 25 secondes après une esquive parfaite ou l’attaque normale renforcée. En mode Expédition, le gain initial de Courant est limité à une activation toutes les 180 secondes ; il ne revient pas à chaque changement d’agent.
NormaConfusionUne autre option Confusion : son Fossé technologique augmente le multiplicateur de DGT d’étourdissement de la cible. Severian remplit sa condition d’allié Attaque, et Norma remplit sa condition d’allié Confusion. Elle n’apporte pas le bonus lié à un second agent Vent.
SunnivaSoutienUn soutien d’ATQ pour une équipe composée de Severian et d’un agent Confusion. Severian remplit sa condition d’allié Attaque, et son Voile éthérique apporte un bonus au multiplicateur de DGT d’étourdissement. Renouvelez ses effets avant de revenir sur lui.Appuyez sur [Attaque normale] pour activer : Assène jusqu'à 4 attaques frontales, infligeant des DGT de vent. Lorsque le 4e coup touche un ennemi, Severian accumule 20 pts de Courant. Le 4e coup permet d'esquiver les attaques ennemies à l'activation. Après avoir esquivé une attaque ennemie, le multiplicateur de DGT et le multiplicateur de confusion de cette attaque normale augmentent au niveau de ceux d'Attaque normale : Tourbillon enragé, et Severian obtient 15 pts de Courant supplémentaires. Le personnage est invulnérable pendant le 4e coup. Lorsque Severian lance une attaque de bond, un contre d'esquive ou Esquive : Pouvoir de suggestion pendant un combo d'attaques normales, cela n'interrompt pas le compteur de combo d'attaques normales.
Se lance automatiquement lorsque Severian est attaqué au lancement des trois premiers coups de l'attaque normale, ou lorsqu'il dispose de Clair-obscur et qu'il est touché par une attaque ennemie qui n'est pas une compétence de contrôle lorsqu'il n'est pas invulnérable : Bondit en avant, infligeant d'importants DGT de vent aux ennemis dans une vaste zone en face. Lorsque cette compétence est lancée, elle confère 15 pts de Courant. À l'impact, Severian obtient 20 pts de Courant supplémentaires. Maintenez [Attaque normale] enfoncé en activant cette compétence pour lancer rapidement Attaque normale : Traque des ombres des embruns. Lorsque le dernier coup d'Attaque normale : Traque des ombres des embruns est lancé, il confère 20 pts de Courant. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Avec suffisamment de Courant, maintenez [Attaque normale] enfoncé et consommez 100 pts de Courant pour activer : Exécute une esquive vers l'arrière et charge, puis fonce à travers le terrain tout en assénant des entailles en continu, infligeant d'importants DGT de vent aux ennemis dans une zone en face. L'esquive vers l'arrière permet d'esquiver les attaques ennemies. Lorsque vous esquivez une attaque de cette manière, vous déclenchez Œil de lynx et obtenez 15 pts de Courant. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Appuyez sur [Esquive] pour activer : Une esquive rapide. Lorsque Esquive : Le vent tourne déclenche une esquive parfaite, Severian obtient 15 pts de Courant. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,5 s. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Appuyez sur [Attaque normale] pendant une esquive pour activer : Assène une attaque frontale qui inflige des DGT de vent.
Lorsque Esquive : Le vent tourne déclenche une esquive parfaite, appuyez sur [Attaque normale] pour activer : Assène une entaille frontale rapide, infligeant des DGT de vent. Si Severian part en réserve immédiatement après avoir déclenché une esquive parfaite à l'aide d'Esquive : Le vent tourne, cette compétence s'active automatiquement. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Après l'esquive vers l'arrière, maintenez [Esquive] enfoncé pour activer : Provoque l'ennemi.
Lorsque le personnage contrôlé est projeté, appuyez sur [Soutien] pour activer : Bondit rapidement en avant, assénant des coups de griffe et des entailles aux ennemis en face, infligeant des DGT de vent. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lorsque le personnage sur le terrain est sur le point d'être attaqué, appuyez sur [Soutien] pour activer : Pare l'attaque de l'ennemi et inflige une confusion importante. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Appuyez sur [Attaque normale] après un soutien défensif pour activer : Assène successivement des entailles, des coups de griffes et des tirs de canon aux ennemis, infligeant des DGT de vent. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lorsque Severian possède Porté par le vent et est en combat, appuyez sur [Soutien] pour lui faire prendre le relais et activer : Assène une puissante entaille aux ennemis en face, infligeant des DGT de vent. L'activation de cette compétence est considérée comme l'activation d'un soutien rapide. Cette compétence n'est pas considérée comme une attaque lourde. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Appuyez sur [Attaque spéciale] pour activer : Assène des entailles et des estocades vers l'avant, infligeant des DGT de vent.
Avec suffisamment d'énergie, appuyez sur [Attaque spéciale EX] pour activer : Assène un combo d'entailles, de coups de griffes et de tirs de canon vers l'avant, infligeant d'importants DGT de vent et octroyant 1 cumul de Clair-obscur. Maintenez [Attaque spéciale EX] enfoncé pour consommer continuellement de l'énergie avant l'attaque au canon et lancer à répétition des lames de vent qui infligent des DGT de vent aux ennemis. Lorsque le coût en énergie atteint son maximum, vous obtenez 1 cumul supplémentaire de Clair-obscur. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lors du déclenchement d'un enchaînement, sélectionnez le personnage pour activer : Lance une série d'attaques frontales, infligeant d'importants DGT de vent. Après l'utilisation de cette compétence, vous obtenez 35 pts de Courant. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lorsque le niveau de décibels est au Maximum, appuyez sur [Ultime] pour activer : Assène une succession rapide d'entailles multiples, infligeant d'importants DGT de vent. Après l'utilisation de cette compétence, vous obtenez 100 pts de Courant. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Les DGT CRIT de Severian augmentent de 60 %, et ses DGT augmentent de 25 %. S'il y a un autre personnage de vent dans l'escouade, ses DGT augmentent de 30 % supplémentaires. Lorsque Severian lance Attaque normale : Pointe véloce juste avant de subir une attaque ennemie, il peut esquiver l'attaque. S'il esquive à l'aide de l'un des trois premiers coups de son attaque normale, il lance automatiquement Attaque normale : Tourbillon enragé. S'il esquive à l'aide du 4e coup, le multiplicateur de DGT et le multiplicateur de confusion de cette attaque normale augmentent au niveau d'Attaque normale : Tourbillon enragé. Lorsque Severian entre sur le champ de bataille, il obtient 2 cumuls de Clair-obscur. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 180 s en mode Expédition. Lorsque Severian dispose de Clair-obscur et n'est pas invulnérable, s'il est touché par une attaque ennemie autre qu'une compétence de contrôle qu'il n'a pas réussi à esquiver ou parer, il consomme 1 cumul de Clair-obscur pour esquiver automatiquement l'attaque et lancer Attaque normale : Tourbillon enragé. Si vous arrivez à esquiver une attaque ennemie à l'aide d'Attaque normale : Pointe véloce, que vous esquivez automatiquement à l'aide de Clair-obscur, ou si vous esquivez directement une attaque ennemie, les esquives déclenchées sont considérées comme des esquives parfaites. Clair-obscur est cumulable jusqu'à 2 fois. Si vous gagnez un cumul de Clair-obscur alors que vos cumuls sont au maximum, vous gagnez 1 cumul de Porté par le vent à la place, et la prochaine Attaque normale : Pointe véloce sera renforcée en Attaque normale : Tourbillon enragé. Chaque fois que Severian déclenche une esquive parfaite, il obtient 1 cumul de Porté par le vent. Lorsque Severian dispose de Porté par le vent et qu'il est en combat, appuyez sur [Soutien] pour le faire entrer sur le terrain et lancer une compétence d'entrée. Severian obtient du Courant lorsqu'il touche des ennemis avec certaines compétences ou qu'il déclenche une esquive parfaite. La limite de Courant s'élève à 150 points. Lorsque Courant atteint 100 points, maintenez [Attaque normale] enfoncé pour consommer 100 points de Courant et lancer Attaque normale : Traque des ombres des embruns.
Lorsqu'il y a un autre personnage de type Soutien ou Confusion, ou de la même faction, dans votre escouade : Pour chaque 1 % de taux CRIT de Severian, son ATQ augmente de 8,5. Effet plafonné à 100 % de taux CRIT.
Lorsque Severian lance un enchaînement, le Courant accumulé monte à 50. Lorsque Severian prend le relais à l'aide de Compétence d'entrée : Évacuez les lieux, la compétence est remplacée par un enchaînement. Le type d'entrée reste inchangé, et la compétence n'est pas considérée comme une attaque lourde. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 60 s. À chaque fois que Severian lance Attaque normale : Traque des ombres des embruns, il obtient 1 cumul de Porté par le vent. Lorsque les attaques de Severian font mouche, elles ignorent 15 % de la RÉS au vent de la cible.
Lorsque Severian entre sur le champ de bataille, il récupère 150 points de Courant. En mode Expédition, cet effet peut être déclenché une fois toutes les 180 s. Lorsque Severian déclenche une esquive parfaite ou utilise Attaque normale : Traque des ombres des embruns, son taux de PÉN augmente de 20 % pendant 25 s.
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
Lorsque Severian entre en combat ou prend le relais sur le terrain, son ATQ augmente de 10 % pendant 30 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Lorsque Severian lance Attaque normale : Tourbillon enragé ou Attaque normale : Traque des ombres des embruns, son taux de production de décibels augmente de 10 % pendant 15 s.
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
Le Courant maximal de Severian augmente à 180, et le Courant gagné en entrant sur le champ de bataille monte à 180. Le multiplicateur de DGT supplémentaire du dernier coup d'Attaque normale : Traque des ombres des embruns augmente d'un taux fixe de 350 %. Lorsque le dernier coup d'Attaque normale : Traque des ombres des embruns est utilisé, Severian obtient Le vent se lève : obtient 5 pts de Courant par seconde pendant 5 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
Niveau 60
Promotion maximaleNiveau 60 Promotion maximale | PV7826 | ATQ858 | DÉF606 |
| Niveau | PV | ATQ | DÉF |
|---|---|---|---|
| 1 | 629 | 134 | 49 |
| 10 | 1829 | 255 | 141 |
| 20 | 3115 | 386 | 241 |
| 30 | 4401 | 516 | 340 |
| 40 | 5686 | 646 | 441 |
| 50 | 6972 | 776 | 540 |
| 60 | 7826 | 858 | 606 |