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Cu Sith

Le SoleilNiveau de base 10

Statistiques de base au niv. 10

Force
10
Magie
5
Endurance
6
Agilité
9
Chance
7

Affinités

Physique
Normal
Feu
Faible
Glace
Normal
Électricité
Normal
Vent
Résiste
Lumière
Normal
Ténèbres
Normal
Tout-puissant
Normal

Compétences

Compétences initiales et apprises par niveau — Cu Sith
NiveauCompétenceTypeCoûtEffet
Compétences initiales
InitialeVent4 PCInflige des dégâts de vent. · 1 coup · 1 ennemi · Puissance 40
InitialeAltération d’état5 PC70 % de chances d’infliger Confusion. · 1 coup · 1 ennemi
InitialeSoutien12 PCDéfense ×1,33 pendant 3 tours. · 1 coup · 1 allié
Compétences apprises par niveau
Niv. 11PassifPassifGagne 25 % de l’expérience en restant en réserve. · Soi-même
Niv. 13Vent10 PCInflige des dégâts de vent. · 1 coup · Tous les ennemis · Puissance 40
Niv. 14Soutien18 PCAjoute une résistance à la glace pendant 3 tours. · 1 coup · 1 allié
Niv. 15Soutien18 PCSortie immédiate du donjon. · 1 coup · Tous les alliés

Recettes de fusion