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Énergie et recharge d’énergie

Distinguez le coût du déchaînement, la génération de particules, leur récupération et la restauration directe d’énergie.

Le coût et le temps de recharge sont deux conditions distinctes

Un déchaînement nécessite assez d’énergie et la fin de son temps de recharge. Remplir la jauge d’énergie n’annule pas ce délai. Attendre la fin du délai ne remplit pas la jauge. Consultez les deux valeurs dans la fiche de l’aptitude avant de prévoir plusieurs utilisations.

Le coût en énergie de Valse glaciale de Kaeya est de 60. C’est un coût, pas une recommandation de recharge d’énergie. Un même personnage peut avoir des besoins différents selon les particules produites par son équipe et l’ordre de ses aptitudes.

Le personnage qui récupère les particules compte

Les particules et les orbes restaurent de l’énergie à l’équipe. La correspondance élémentaire et la présence du personnage sur le terrain influencent la quantité reçue. Faire entrer le destinataire prévu avant l’arrivée des particules est couramment appelé « funneling ».

Bennett peut utiliser sa compétence, puis céder sa place à Xiangling pour qu’elle récupère les particules Pyro produites. Le lancement et la récupération sont deux moments distincts. Changer de personnage après la récupération ne transfère pas l’énergie déjà reçue.

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La recharge d’énergie multiplie l’énergie des particules reçues

La recharge d’énergie augmente l’énergie reçue des particules et des orbes. Elle n’augmente pas le nombre de particules produites par une compétence. La restauration directe d’énergie, comme le montant indiqué par Malice (prototype), n’est pas multipliée par la recharge d’énergie, sauf si un effet précise une autre règle.

L’Épée de Favonius apporte de la recharge d’énergie en statistique secondaire et peut générer des particules grâce à son passif. Ce sont deux contributions distinctes. La condition de coup CRIT, la probabilité et le temps de recharge du passif doivent toujours être respectés.

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Vérifier la deuxième rotation

Une jauge pleine au départ peut masquer un manque d’énergie. Répétez l’ordre prévu des aptitudes et vérifiez si le déchaînement suivant est disponible lorsque son tour arrive. Notez qui récupère les particules et si les effets des armes s’activent.

Si la rotation se bloque, identifiez la source d’énergie manquante avant de remplacer des statistiques de dégâts par davantage de recharge. Davantage d’utilisations de compétences, un autre moment de récupération ou un effet de particules d’un coéquipier peuvent changer le besoin. Il n’existe pas de cible universelle de recharge pour un personnage indépendamment de son équipe et de sa rotation.

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