Distinguer la probabilité et le bonus
Le taux CRIT est la probabilité qu’un coup admissible soit critique. Les DGT CRIT représentent le bonus de dégâts d’un coup critique. Pour un coup ordinaire, 150 % de DGT CRIT donnent des dégâts critiques égaux à 2,5 fois les dégâts non critiques, les autres facteurs restant identiques.
Une valeur élevée de DGT CRIT ne rend pas les coups critiques plus probables. Vérifiez d’abord que la source de dégâts suit les règles habituelles du CRIT. Des dégâts de réaction séparés ou une exception propre à une aptitude peuvent ne pas utiliser les statistiques CRIT affichées du personnage.
Les dégâts moyens combinent les deux résultats
Pour des dégâts ordinaires pouvant être critiques, le multiplicateur moyen est 1 + taux CRIT × DGT CRIT, avec les pourcentages sous forme décimale. À 60 % de taux et 120 % de DGT, cela donne 1 + 0,6 × 1,2 = 1,72. C’est une moyenne des résultats possibles, pas une garantie pour chaque coup.
Un coup non critique de 1 000 dégâts infligerait donc en moyenne 1 720 dégâts avec ces hypothèses. Un petit échantillon peut s’en écarter fortement. Comparez des attaques équivalentes au lieu de prendre un seul gros coup critique comme preuve de meilleurs dégâts globaux.
Compter seulement les bonus applicables
Le bonus de 4 pièces du Briseur de glace donne du taux CRIT contre les cibles affectées par Cryo, avec un bonus supplémentaire contre les cibles gelées. Ces conditions ne sont pas interchangeables. Une cible impossible à geler ne remplit pas la condition de Gel simplement parce que Hydro et Cryo sont présents.
Les bonus d’armes, d’artéfacts et d’aptitudes peuvent ne concerner qu’un type de dégâts ou une condition sur la cible. La C1 de Kaeya s’applique aux attaques normales et chargées contre les ennemis affectés par Cryo. Ce n’est pas un bonus CRIT universel pour son déchaînement.
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Comparer l’ensemble des statistiques modifiées
La probabilité ordinaire de coup critique ne peut pas dépasser 100 %. Le taux supplémentaire au-delà de ce seuil n’ajoute aucune chance. Comptez les bonus conditionnels avant de comparer les diadèmes ou les statistiques secondaires.
Les conseils de ratio sont un point de départ, pas un classement des builds. Un changement d’équipement peut aussi modifier l’ATQ, les PV, les bonus de dégâts ou la recharge d’énergie. Recalculez l’attaque concernée sans perdre la capacité d’exécuter la rotation prévue.
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