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ATQ, PV, DÉF et coefficients d’aptitudes

Identifiez la statistique réellement utilisée par une aptitude et distinguez les valeurs de base, les bonus en pourcentage et les ajouts fixes.

Suivre la statistique indiquée par l’aptitude

Le coefficient d’une aptitude multiplie une statistique. Beaucoup d’attaques utilisent l’ATQ, mais une aptitude peut préciser les PV max, la DÉF, la maîtrise élémentaire ou plusieurs valeurs. Une statistique élevée n’est utile que là où les aptitudes l’utilisent.

Jugement équitable de Neuvillette utilise ses PV max. Le soin du déchaînement de Bennett utilise lui aussi les PV max, tandis que son bonus d’ATQ dépend de l’ATQ de base. Ces effets relèvent de calculs différents, même lorsqu’ils figurent dans les aptitudes d’un même personnage.

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L’ATQ de base a un sens précis

L’ATQ de base combine l’ATQ de base du personnage et celle de l’arme équipée. Les bonus d’ATQ % s’appliquent à cette base. L’ATQ fixe s’ajoute séparément. L’ATQ % ou l’ATQ fixe d’un artéfact ne devient pas de l’ATQ de base.

Cette distinction compte pour le bonus de Bennett. Augmenter l’ATQ de base de son épée peut renforcer ce bonus, tandis qu’un artéfact d’ATQ % n’augmente pas cette contribution d’ATQ de base. L’artéfact peut néanmoins améliorer ses propres dégâts fondés sur l’ATQ.

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Comparer les pourcentages et les ajouts fixes dans leur contexte

Dans un calcul ordinaire d’ATQ, 700 d’ATQ de base avec un bonus de 20 % d’ATQ et 100 d’ATQ fixe donnent 700 × 1,2 + 100 = 940 d’ATQ. Cet exemple isolé illustre le calcul. Ce n’est ni une estimation de dégâts ni une recommandation d’équipement.

Les PV % et la DÉF % se rapportent de la même façon à leurs valeurs de base respectives, pas à l’ATQ de base. Un effet qui accorde des dégâts à partir d’une autre statistique suit sa propre conversion. Toutes les conversions n’interviennent pas nécessairement au même endroit du calcul.

La statistique de référence ne fait pas tout le build

Une fois la statistique de référence identifiée, examinez les bonus de dégâts, les règles de CRIT, le déclencheur des réactions et les besoins en énergie. Davantage de PV ne vaut pas automatiquement mieux qu’une coupe Hydro pour un attaquant Hydro dont les dégâts dépendent des PV. Ces statistiques modifient des facteurs différents.

Les niveaux d’aptitude peuvent modifier le coefficient sans changer la statistique affichée du personnage. Comparez l’aptitude au niveau prévu, pas seulement l’écran des attributs.

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