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Illustration de Yoimiya
5PyroArcInazuma
Arrivée en jeuVersion 2.0
Vœux événementiels5 apparitions
Dernière apparitionVersion 4.3
Bannières passées
AffiliationNaganohara Fireworks
Statistique d’élévationTaux CRIT

Utilisation récente en fin de jeu

Présentation

Yoimiya concentre ses DGT Pyro dans une séquence d’attaques normales. Préparez les soutiens et protégez les enchaînements complets : interruptions, cibles mobiles et faible couverture de zone réduisent ses dégâts effectifs.

Rôle

Attaquante normale Pyro déployée

Style de jeu

Préparez les soutiens hors terrain, activez la compétence et terminez les enchaînements sans quitter l’état prématurément.

Ses points forts

La compétence modifie les tirs normaux. Leurs coefficients de base proviennent toujours de l’aptitude d’attaque normale.

À surveiller

Les interruptions et déplacements ennemis peuvent réduire les dégâts effectifs. Chaque tir Pyro ne déclenche pas nécessairement une réaction.

Style de jeu

En combat

Bouclier et soutiens → compétence → cinq normales → esquive de repositionnement → répétition pendant l’infusion → rotation des soutiens.

À retenir

  • Terminez les cinq attaques lorsque c’est sûr. Une interruption fait perdre de précieux derniers coups.

  • Le renforcement de compétence utilise toujours l’aptitude d’attaque normale.

  • Seuls les coéquipiers déclenchent les explosions de sa marque de déchaînement.

  • Réminiscence nostalgique et Pulsation du tonnerre exigent toutes deux de surveiller l’énergie actuelle.

Build et investissement

Armes conseillées

Dégâts haut de gamme · 5★

Pulsation du tonnerre

Les bonus d’attaque normale conviennent à sa séquence de compétence.

Dégâts 4 étoiles · 4★

Arc rouillé

Particulièrement puissant à fort raffinement.

Choix économique · 3★

Lance-pierres

Restez à portée. Les bonus d’ATQ ou de Yun Jin compensent la faible ATQ de base.

Sets d’artéfacts conseillés

Stats principales

Sables

  • ATQ %
  • Maîtrise élémentaire (réactions)Autre option

Coupe

  • Bonus de DGT Pyro

Diadème

  • Taux CRIT
  • DGT CRITAutre option

Stats secondaires

  1. Taux CRIT / DGT CRIT
  2. ATQ %
  3. Maîtrise élémentaire en équipe de réactions
  4. Recharge uniquement selon les besoins de la rotation choisie

Recharge d’énergie et statistiques visées

Séquence d’attaques
Cinq normales

Investissement en constellations

C6

Ajoute une chance de flèches normales Pyro supplémentaires pendant la compétence, modifiant le nombre de coups et les interactions possibles avec l’aura.

Équipes

Meilleures équipes de Yoimiya

Les compositions les plus jouées dans nos calculs. Elles reflètent la popularité et les choix réels des joueurs, pas un classement de puissance.

2 063 observations d’équipes14 contextes récents

Équipes les plus utilisées

  1. #111,10 %229 équipes
  2. #29,21 %190 équipes
  3. #35,19 %107 équipes
  4. #44,31 %89 équipes
  5. #52,96 %61 équipes