
Pulsation du tonnerre
Les bonus d’attaque normale conviennent à sa séquence de compétence.

Yoimiya concentre ses DGT Pyro dans une séquence d’attaques normales. Préparez les soutiens et protégez les enchaînements complets : interruptions, cibles mobiles et faible couverture de zone réduisent ses dégâts effectifs.
Attaquante normale Pyro déployée
Préparez les soutiens hors terrain, activez la compétence et terminez les enchaînements sans quitter l’état prématurément.
La compétence modifie les tirs normaux. Leurs coefficients de base proviennent toujours de l’aptitude d’attaque normale.
Les interruptions et déplacements ennemis peuvent réduire les dégâts effectifs. Chaque tir Pyro ne déclenche pas nécessairement une réaction.
Bouclier et soutiens → compétence → cinq normales → esquive de repositionnement → répétition pendant l’infusion → rotation des soutiens.
Terminez les cinq attaques lorsque c’est sûr. Une interruption fait perdre de précieux derniers coups.
Le renforcement de compétence utilise toujours l’aptitude d’attaque normale.
Seuls les coéquipiers déclenchent les explosions de sa marque de déchaînement.
Réminiscence nostalgique et Pulsation du tonnerre exigent toutes deux de surveiller l’énergie actuelle.

Les bonus d’attaque normale conviennent à sa séquence de compétence.


Restez à portée. Les bonus d’ATQ ou de Yun Jin compensent la faible ATQ de base.

Conservez assez d’énergie pour l’effet déclenché par compétence.


Uniquement avec une équipe activant lueur ascendante et réactions sélènes.
Ajoute une chance de flèches normales Pyro supplémentaires pendant la compétence, modifiant le nombre de coups et les interactions possibles avec l’aura.
YelanHydro / bonus de dégâtsConvient à ses attaques normales et permet Évaporation.
Yun JinSoutien aux attaques normalesAjoute des dégâts fondés sur la DÉF, particulièrement utiles en double Géo.
IneffaBouclier / DGT sélènesAjoute protection et dégâts de zone hors terrain en présence d’Hydro.
ChevreuseSoutien SurchargePrévoyez une équipe uniquement Pyro/Électro pour son soutien principal.Les compositions les plus jouées dans nos calculs. Elles reflètent la popularité et les choix réels des joueurs, pas un classement de puissance.
Attaque normale
Compétence élémentaire
Déchaînement élémentaire
Aptitude passive
Aptitude passive
Aptitude passive
C1
C2
C3
C4
C5
C6Niv. 100
Élévation maximaleNiv. 100 Élévation maximale | PV10887 | ATQ396 | DÉF659 | Taux CRIT24,2 % |
| Niveau | PV | ATQ | DÉF | Stat. d’élévation |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 791 | 25 | 48 | 5 % |
| 20 | 2731 | 87 | 165 | 5 % |
| 40 | 4568 | 145 | 276 | 9,8 % |
| 50 | 5899 | 187 | 357 | 14,6 % |
| 60 | 7076 | 225 | 428 | 14,6 % |
| 70 | 8259 | 262 | 500 | 19,4 % |
| 80 | 9450 | 300 | 572 | 24,2 % |
| 90 | 10164 | 323 | 615 | 24,2 % |
| 100 | 10887 | 396 | 659 | 24,2 % |