

Utilisation récente en fin de jeu
Présentation
Xiao dépense des PV pendant une longue séquence de plongées Anémo permise par son déchaînement. Préparez énergie, bonus durables et soins avant son entrée, car changer de personnage met fin à l’état.
Rôle
Attaquant plongeant Anémo sous déchaînement
Style de jeu
Préparez soins et bonus, puis restez déployé pendant la séquence plongeante du déchaînement.
Ses points forts
Le déchaînement modifie les dégâts et les mouvements. Les coefficients plongeants appartiennent toujours à l’aptitude d’attaque normale.
À surveiller
La perte continue de PV exige des soins ou un plan sûr. Un bouclier seul ne restaure pas les PV dépensés.
Style de jeu
En combat
Bonus des soutiens → particules vers Xiao → deux compétences → déchaînement → sauts-plongées. Intercalez des normales uniquement pour déclencher les coéquipiers.
À retenir
Utilisez les charges de compétence avant le déchaînement pour récupérer leurs particules après la dépense d’énergie.
Son déchaînement prend fin lorsqu’il quitte le terrain.
Des batteries Anémo dédiées réduisent les temps morts.
Les compétences supplémentaires de C6 exigent de toucher au moins deux ennemis.
Build et investissement
Armes conseillées


Bâton de Homa
Ne retirez pas les soins uniquement pour forcer le bonus à faibles PV.


Lance de Favonius
Utile si la fiabilité du déchaînement vaut plus que la perte de dégâts.
Sets d’artéfacts conseillés


Chasseur de la Maréchaussée
Sa propre perte de PV l’active. Évitez de dépasser le plafond de taux CRIT.

Ombre de la Verte Chasseuse
Associez le bonus Anémo à deux pièces ATQ, pas à un build de soutien quatre pièces.
Stats principales
Sables
- ATQ %
Coupe
- Bonus de DGT Anémo
- ATQ %Autre option
Diadème
- Taux CRIT
- DGT CRITAutre option
Stats secondaires
- Recharge pour chaque déchaînement
- Taux CRIT / DGT CRIT
- ATQ %
Recharge d’énergie et statistiques visées
- Recharge · Xianyun + Faruzan C6 Favonius
- 110–120 %
Investissement en constellations
Les plongées multicibles permettent des compétences rapides, créant un schéma d’actions conditionnel distinct.
Équipes
Coéquipiers conseillés
Les compositions les plus jouées dans nos calculs. Elles reflètent la popularité et les choix réels des joueurs, pas un classement de puissance.
Coéquipiers les plus utilisés
Aptitudes
Attaque normale
Coup de tourbillon
Attaque normale
- DGT 1er coup
- 49.1%+49.1%
- DGT 2e coup
- 101.6%
- DGT 3e coup
- 122.3%
- DGT 4e coup
- 67.2%+67.2%
- DGT 5e coup
- 127.6%
- DGT 6e coup
- 171%
Attaque chargée
- DGT attaque chargée
- 216%
- Coût d'endurance attaque chargée
- 25
Attaque plongeante
- DGT durant la chute
- 162%
- DGT chute basse/élevée
- 323%/404%
Compétence élémentaire
Cycle du vent lemniscatique
- DGT compétence
- 455%
- Temps de recharge
- 10s
Déchaînement élémentaire
Fléau du mal
Masque du Yaksha
- Bonus ATQ normale/chargée/plongeante
- 95.2%
- PV consommés
- 2% Current HP Per Second
- Durée
- 15s
- Temps de recharge
- 18s
- Énergie élémentaire
- 70
Aptitudes passives
Aptitude passive
Dompteur de démons : Conquérant du mal
Aptitude passive
Dissolution d'éon : Chute des cieux
Aptitude passive
Transcendance : Contrôleur de gravité
Constellations
C1Dissolution d'éon : Destructeur de mondes
C2Annihilation d'éon : Fleur du kaléidoscope
C3Dompteur de démons : Déité de la colère
C4Transcendance : Extinction de la souffrance
C5Évolution d'éon : Origine de l'ignorance
C6Dompteur de démons : Gardien Yaksha
Statistiques et progression
Niv. 100
Élévation maximaleNiv. 100 Élévation maximale | PV13641 | ATQ428 | DÉF856 | Taux CRIT24,2 % |
| Niveau | PV | ATQ | DÉF | Stat. d’élévation |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 991 | 27 | 62 | 5 % |
| 20 | 3422 | 94 | 215 | 5 % |
| 40 | 5724 | 157 | 359 | 9,8 % |
| 50 | 7391 | 203 | 464 | 14,6 % |
| 60 | 8866 | 243 | 556 | 14,6 % |
| 70 | 10348 | 284 | 649 | 19,4 % |
| 80 | 11840 | 325 | 743 | 24,2 % |
| 90 | 12736 | 349 | 799 | 24,2 % |
| 100 | 13641 | 428 | 856 | 24,2 % |









