

Tartaglia
Utilisation récente en fin de jeu
Présentation
Tartaglia pilote les réactions hors terrain avec son Hydro rapide de mêlée et les dégâts de zone des marques. Quittez volontairement la posture : la prolonger augmente son temps de recharge et retarde la prochaine séquence d’équipe.
Rôle
Personnage Hydro de mêlée / dégâts de zone des marques
Style de jeu
Choisissez une durée de mêlée délibérée, puis quittez-la manuellement avant que sa recharge croissante perturbe la préparation des coéquipiers.
Ses points forts
Les entailles de marque comptent comme DGT de compétence. Les valeurs des attaques de mêlée figurent également dans la compétence.
À surveiller
Plus de temps en mêlée signifie une recharge plus longue. La durée maximale de posture n’est pas automatiquement une bonne longueur de rotation.
Style de jeu
En combat
Bennett et préparation hors terrain → Évaporation du déchaînement à distance → mêlée avec attaques chargées → sortie de posture → recharge des soutiens.
À retenir
Quittez volontairement la mêlée : sa durée détermine la recharge.
Les coups critiques de mêlée appliquent les marques.
Le déchaînement à distance rend de l’énergie et applique les marques.
Les dégâts de zone des marques récompensent le regroupement.
Build et investissement
Armes conseillées


Arc de chasse verdoyant
CRIT et regroupement aident les dégâts de marque en mêlée.

Lune paisible (prototype)
À utiliser seulement si les points faibles permettent d’activer le passif.

Dernière corde
Utile pour faire Évaporer le déchaînement avec un soutien ATQ.
Sets d’artéfacts conseillés


Âme des profondeurs
Alternative accessible privilégiant les attaques normales et chargées.

Rideau du Gladiateur
De bonnes statistiques secondaires peuvent justifier un mélange.
Stats principales
Sables
- ATQ %
Coupe
- Bonus de DGT Hydro
Diadème
- Taux CRIT
- DGT CRITAutre option
Stats secondaires
- CRIT
- ATQ %
- Recharge d’énergie
- Maîtrise pour les réactions de déchaînement déclenchées personnellement
Recharge d’énergie et statistiques visées
- Recharge · déchaînement à distance par rotation
- 100–130 %
Investissement en constellations
Réduit la recharge de compétence de mêlée sans supprimer sa dépendance au temps de terrain.
Équipes
Coéquipiers conseillés
Les compositions les plus jouées dans nos calculs. Elles reflètent la popularité et les choix réels des joueurs, pas un classement de puissance.
Coéquipiers les plus utilisés
Aptitudes
Attaque normale
Taille du torrent
Attaque normale
- DGT 1er coup
- 81.6%
- DGT 2e coup
- 91.5%
- DGT 3e coup
- 109.5%
- DGT 4e coup
- 112.7%
- DGT 5e coup
- 120.4%
- DGT 6e coup
- 143.8%
Attaque chargée
- DGT tir visé
- 86.7%
- DGT tir visé (pleine charge)
- 223%
Contre-courant
- DGT Contre-courant : Flash
- 22.3%×3
- DGT Contre-courant : Éclat
- 111.6%
- Durée Contre-courant
- 10s
Attaque plongeante
- DGT durant la chute
- 126.4%
- DGT chute basse/élevée
- 253%/316%
Compétence élémentaire
Posture du démon : Marée déchaînée
Attaque normale
- DGT 1er coup
- 76.8%
- DGT 2e coup
- 82.3%
- DGT 3e coup
- 111.3%
- DGT 4e coup
- 118.5%
- DGT 5e coup
- 109.3%
- DGT 6e coup
- 70%+74.5%
Attaque chargée
- DGT attaque chargée
- 119%+142.3%
- Coût d'endurance attaque chargée
- 20
Contre-courant : Entaille
- DGT à l'activation
- 130%
- DGT Contre-courant - Entaille
- 119%
- Durée max
- 30s
- Temps de recharge
- 6-36s
- Durée TdR réduite
- 45s
Déchaînement élémentaire
Ravage : Oblitération
État à distance : Éclair de balle maléfique
État de mêlée : Lumière d'élimination
Contre-courant : Torrent
- DGT Contre-courant : Torrent
- 216%
- DGT compétence (mêlée)
- 835%
- DGT compétence (à distance)
- 681%
- Énergie élémentaire restaurée (distance)
- 20
- Temps de recharge
- 15s
- Énergie élémentaire
- 60
Aptitudes passives
Aptitude passive
Fin infinie
Aptitude passive
Épée hydromorphe
Aptitude passive
Maîtrise de l'armement
Constellations
C1Posture du démon : Vague au calme
C2Posture du démon : Courant souterrain
C3Chaos de l'Abîme : Vortex d'agitation
C4Chaos de l'Abîme : Fleur de l'eau condensée
C5Ravage : Lame sans forme
C6Ravage : Annihilation
Statistiques et progression
Niv. 100
Élévation maximaleNiv. 100 Élévation maximale | PV14034 | ATQ369 | DÉF873 | Bonus de DGT Hydro28,8 % |
| Niveau | PV | ATQ | DÉF | Stat. d’élévation |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1020 | 23 | 63 | 0 % |
| 20 | 3521 | 81 | 219 | 0 % |
| 40 | 5889 | 135 | 366 | 7,2 % |
| 50 | 7604 | 175 | 473 | 14,4 % |
| 60 | 9121 | 210 | 567 | 14,4 % |
| 70 | 10647 | 245 | 662 | 21,6 % |
| 80 | 12182 | 280 | 757 | 28,8 % |
| 90 | 13103 | 301 | 815 | 28,8 % |
| 100 | 14034 | 369 | 873 | 28,8 % |










