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Illustration de Clorinde
5ÉlectroÉpée à une mainFontaine
Arrivée en jeuVersion 4.7
Vœux événementiels2 apparitions
Dernière apparitionVersion 5.3
Bannières passées
Arme signatureAbsolution
Statistique d’élévationTaux CRIT

Utilisation récente en fin de jeu

Présentation

Clorinde transforme ses tirs de pistolet en engagement vital, puis le dépense en fentes pendant la Vigile nocturne. Elle concentre ses DGT Électro sur le terrain en alternant régulièrement tirs et fentes, avec l’appui des réactions.

Rôle

Attaquante Électro déployée fondée sur l’engagement vital.

Style de jeu

Alternez tirs de pistolet et fentes autour du seuil d’engagement vital.

Ses points forts

Les tirs accumulent de l’engagement vital pour renforcer les fentes. Les deux utilisent les coefficients de compétence mais infligent des DGT d’attaque normale.

À surveiller

L’engagement vital ne fait pas d’elle une attaquante fondée sur les PV. Son build de dégâts utilise toujours l’ATQ.

Style de jeu

En combat

Activez les soutiens aux réactions avant la Vigile nocturne. Accumulez l’engagement vital avec les tirs, puis utilisez Empalement nocturne au seuil souhaité pour renforcer sa fente et ses soins. Le déchaînement peut fournir un engagement initial pour une ouverture différente.

À retenir

  • Pendant la Vigile nocturne, les soins extérieurs deviennent de l’engagement vital au lieu de restaurer normalement les PV.

  • Les attaques de la Vigile nocturne infligent des DGT d’attaque normale, mais leurs coefficients dépendent du niveau de la compétence.

  • Utilisez Colère de tonnerre uniquement avec une rotation qui profite de sa réduction de temps de recharge.

Build et investissement

Armes conseillées

Arme signature pour les dégâts · 5★

Absolution

Les gains d’engagement vital activent le passif de dégâts.

Option d’attaque normale · 4★

Épée noire

Son CRIT et ses DGT d’attaque normale conviennent à la Vigile nocturne.

Option forgeable · 4★

Final des profondeurs

Ses propres soins peuvent dissiper l’engagement vital pour remplir la condition du passif.

Sets d’artéfacts conseillés

Rotation Stimulation · quatre pièces

Colère de tonnerre

L’accès plus fréquent à la compétence permet des rotations longues avec plusieurs passages de soutien.

Stats principales

Sables

  • ATQ %
  • Maîtrise élémentaire en SuractivationAutre option

Coupe

  • Bonus de DGT Électro

Diadème

  • Taux CRIT
  • DGT CRITAutre option

Stats secondaires

  1. CRIT après les bonus des passifs natifs
  2. ATQ %
  3. Maîtrise élémentaire pour la Suractivation
  4. Recharge pour utiliser le déchaînement

Recharge d’énergie et statistiques visées

Recharge d’énergie en double Électro
120–140 %

Investissement en constellations

C2

Renforce l’ajout de dégâts fondé sur l’ATQ et lié aux réactions, puis accorde de la résistance à l’interruption au maximum de cumuls du passif.

Équipes

Meilleures équipes de Clorinde

Les compositions les plus jouées dans nos calculs. Elles reflètent la popularité et les choix réels des joueurs, pas un classement de puissance.

2 124 observations d’équipes15 contextes récents

Équipes les plus utilisées

  1. #121,33 %453 équipes
  2. #26,87 %146 équipes
  3. #36,31 %134 équipes
  4. #45,13 %109 équipes
  5. #54,14 %88 équipes