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Kurama Tengu

L’HermiteNiveau de base 48

Statistiques de base au niv. 48

Force
30
Magie
34
Endurance
28
Agilité
38
Chance
21

Affinités

Physique
Normal
Feu
Résiste
Glace
Normal
Électricité
Faible
Vent
Absorbe
Lumière
Normal
Ténèbres
Normal
Tout-puissant
Normal

Compétences

Compétences initiales et apprises par niveau — Kurama Tengu
NiveauCompétenceTypeCoûtEffet
Compétences initiales
InitialeVent8 PCInflige des dégâts de vent. · 1 coup · 1 ennemi · Puissance 100
InitialeSoutien24 PCPrécision et esquive ×0,66 pendant 3 tours. · 1 coup · Tous les ennemis
InitialePhysique18 % PVDégâts : Deals physical. 80% accuracy. · 1 coup · Tous les ennemis · Puissance 140
Compétences apprises par niveau
Niv. 50PassifPassifGagne 50 % de l’expérience en restant en réserve. · Soi-même
Niv. 51PassifPassifDégâts de vent infligés ×1,25. · Soi-même
Niv. 52Soutien18 PCAjoute une résistance au feu pendant 3 tours. · 1 coup · 1 allié
Niv. 53PassifPassifDégâts électriques subis ×0,5. · Soi-même

Recettes de fusion