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Gurr

JesterNiveau de base 20

Statistiques de base au niv. 20

Force
16
Magie
11
Endurance
14
Agilité
15
Chance
11

Affinités

Physique
Normal
Feu
Normal
Glace
Normal
Électricité
Normal
Vent
Résiste
Lumière
Faible
Ténèbres
Résiste
Tout-puissant
Normal

Compétences

Compétences initiales et apprises par niveau — Gurr
NiveauCompétenceTypeCoûtEffet
Compétences initiales
InitialePhysique9 % PV35 % de chances d’infliger Silence. · 1 coup · 1 ennemi · Puissance 60
InitialePassifPassifCommence le combat avec Tarukaja. · Soi-même
Compétences apprises par niveau
Niv. 21PassifPassifGagne 25 % de l’expérience en restant en réserve. · Soi-même
Niv. 22Physique12 % PVDégâts : Deals physical. 80% accuracy. · 1–2 coups · Tous les ennemis · Puissance 65
Niv. 23Altération d’état12 PC50 % de chances d’infliger Poison. · 1 coup · Tous les ennemis
Niv. 25PassifPassifProbabilité d’infliger Poison ×1,25. · Soi-même
Niv. 27PassifPassifDégâts physiques subis ×0,5. · Soi-même

Recettes de fusion

Recettes donnant Gurr
Ingrédient 1Ingrédient 2Type de fusionPrérequisUtiliser la recette
Même arcane