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Mothman

L’HermiteNiveau de base 31

Statistiques de base au niv. 31

Force
15
Magie
25
Endurance
18
Agilité
27
Chance
22

Affinités

Taillade
Normal
Frappe
Normal
Perforation
Faible
Feu
Résiste
Glace
Faible
Électricité
Renvoie
Vent
Annule
Lumière
Normal
Ténèbres
Résiste
Tout-puissant
Normal

Compétences

Compétences initiales et apprises par niveau — Mothman
NiveauCompétenceTypeCoûtEffet
Compétences initiales
InitialeAltération d’état10 PC50 % de chances d’infliger : Détresse · 1 coup · Tous les ennemis
InitialeTout-puissant12 PCAugmente la vulnérabilité aux altérations pendant 3 tours · 1 coup · Tous les alliés et ennemis
Compétences apprises par niveau
Niv. 32Électricité8 PC15 % de chances d’infliger : Électrocution · 1 coup · 1 ennemi · Puissance 100
Niv. 33PassifPassifProbabilité d’infliger détresse ×1,5 · Soi-même
Niv. 34PassifPassifDégâts électriques infligés × 1,25 · Soi-même
Niv. 36Tout-puissant20 PC1 coup · Tous les ennemis · Puissance 170

Recettes de fusion