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Kurama Tengu

L’HermiteNiveau de base 46

Statistiques de base au niv. 46

Force
26
Magie
32
Endurance
25
Agilité
37
Chance
25

Affinités

Taillade
Normal
Frappe
Normal
Perforation
Normal
Feu
Normal
Glace
Normal
Électricité
Faible
Vent
Absorbe
Lumière
Normal
Ténèbres
Résiste
Tout-puissant
Normal

Compétences

Compétences initiales et apprises par niveau — Kurama Tengu
NiveauCompétenceTypeCoûtEffet
Compétences initiales
InitialeVent14 PC1 coup · Tous les ennemis · Puissance 100
InitialeSoutien24 PCPrécision et esquive ×0,7 pendant 3 tours · 1 coup · Tous les ennemis
InitialePassifPassifEsquive (Perforation) ×1,15 · Soi-même
Compétences apprises par niveau
Niv. 47Altération d’état10 PC45 % de chances d’infliger : Confusion · 1 coup · Tous les ennemis
Niv. 49Vent12 PC1 coup · 1 ennemi · Puissance 220
Niv. 51PassifPassifEmpêche le vertige · Soi-même

Recettes de fusion