
Brise-pierre de corne rouge
Le CRIT et les DGT d’attaque fondés sur la DÉF conviennent à sa conversion.

Noëlle combine attaques Géo déployées, bouclier et soins de groupe. La DÉF sert plusieurs parties de son kit, mais elle doit toujours attaquer pour soigner et compter sur ses coéquipiers pour l’énergie.
Attaquante Géo déployée / bouclier et soins fondés sur la DÉF
Activez la protection et le déchaînement, puis attaquez pour infliger des DGT Géo et restaurer les PV du groupe.
Le déchaînement accorde de l’ATQ selon la DÉF, que le bouclier et les soins utilisent aussi.
À C0, les soins sous bouclier sont probabilistes. C1 change cela lorsque compétence et déchaînement sont actifs ensemble.
Soutiens → bouclier et déchaînement → trois attaques normales → esquive → répétition, avec de brefs changements pour les particules Géo.
Attaquez pendant que le bouclier de compétence est actif pour soigner l’équipe.
C1 garantit les soins lorsque compétence et déchaînement se chevauchent.
La conversion du déchaînement persiste lors des changements de personnage.
Revenez récupérer les particules Géo entre les enchaînements.

Le CRIT et les DGT d’attaque fondés sur la DÉF conviennent à sa conversion.


Utile dans les équipes pauvres en particules ou en solo Géo.

Les bonus DÉF et Géo conviennent à plusieurs équipes.


Exige deux personnages de signelune et un personnage permettant les réactions sélènes.
Fiabilise les soins déclenchés par attaque lorsque compétence et déchaînement sont actifs ensemble.
Ajoute une conversion supplémentaire de DÉF en ATQ et prolonge le déchaînement selon les éliminations.
FurinaSoutien aux dégâtsLes soins de toute l’équipe accumulent la fanfare.
XilonenBatterie GéoLes particules fréquentes de compétence réduisent les besoins en énergie.
ColumbinaDéclenchement de SélénocristallisationApporte de l’Hydro hors terrain et du soutien sélène.
LinneaSoutien Géo sélèneAjoute des dégâts et une réduction de résistance Géo.Les compositions les plus jouées dans nos calculs. Elles reflètent la popularité et les choix réels des joueurs, pas un classement de puissance.
Attaque normale
Compétence élémentaire
Déchaînement élémentaire
Aptitude passive
Aptitude passive
Aptitude passive
C1
C2
C3
C4
C5
C6Niv. 100
Élévation maximaleNiv. 100 Élévation maximale | PV12906 | ATQ240 | DÉF854 | DÉF %30 % |
| Niveau | PV | ATQ | DÉF | Stat. d’élévation |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1012 | 16 | 67 | 0 % |
| 20 | 3356 | 53 | 222 | 0 % |
| 40 | 5564 | 88 | 368 | 7,5 % |
| 50 | 7117 | 113 | 471 | 15 % |
| 60 | 8490 | 134 | 562 | 15 % |
| 70 | 9862 | 156 | 652 | 22,5 % |
| 80 | 11235 | 178 | 743 | 30 % |
| 90 | 12071 | 191 | 799 | 30 % |
| 100 | 12906 | 240 | 854 | 30 % |