
Espadon rituel
Les raffinements élevés améliorent la probabilité de réinitialiser la compétence.

La zone Pyro hors terrain de Dehya apporte de la résistance à l’interruption et partage les dégâts reçus. Elle convient aux préparations défensives rapides, mais le partage de dégâts ne remplace pas les soins. Son déchaînement à coups de poing demande une séquence de terrain distincte.
Protection Pyro hors terrain et partage des dégâts
Déployez le sanctuaire ardent, puis cédez le terrain à l’attaquant soutenu. Ce build n’utilise pas le déchaînement à coups de poing.
Le sanctuaire détourne une partie des dégâts vers le sang de crinière rouge pour les faire subir progressivement à Dehya, dans les limites de réduction prévues par le kit.
Le partage des dégâts ne constitue ni des soins complets ni une invulnérabilité. Les coéquipiers déclenchés par des attaques normales peuvent ne pas fonctionner pendant ses coups de poing.
Compétence → préparation des coéquipiers → séquence de l’attaquant protégé → renouvellement ou déplacement de la zone lorsque disponible. Suivez séparément la durée de résistance renforcée à l’interruption et celle de la zone.
Les coups de poing du déchaînement dépendent de l’ATQ et des PV, mais ne sont pas des attaques normales, chargées ou plongeantes ordinaires.
Dehya soutien se passe généralement du déchaînement. Ce build n’a donc pas d’objectif de recharge d’énergie pour celui-ci.
Réinitialiser la compétence ne réinitialise pas le temps de recharge du passif de résistance renforcée à l’interruption.

Les raffinements élevés améliorent la probabilité de réinitialiser la compétence.

Générez des particules avec un coup critique sur le terrain.

Un exemplaire déjà possédé fournit des PV si les effets de soutien en énergie ne sont pas nécessaires.

Les coups coordonnés de la zone renouvellent le bonus d’équipe.

Utile auprès d’un attaquant Dendro si personne d’autre ne porte cet ensemble.
Déplacer le sanctuaire ardent prolonge sa durée et ajoute au prochain coup coordonné un bonus soumis à une condition : le personnage doit être attaqué.
Les compositions les plus jouées dans nos calculs. Elles reflètent la popularité et les choix réels des joueurs, pas un classement de puissance.
Attaque normale
Compétence élémentaire
Déchaînement élémentaire
Aptitude passive
Aptitude passive
Aptitude passive
C1
C2
C3
C4
C5
C6Niv. 100
Élévation maximaleNiv. 100 Élévation maximale | PV16789 | ATQ325 | DÉF673 | PV %28,8 % |
| Niveau | PV | ATQ | DÉF | Stat. d’élévation |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1220 | 21 | 49 | 0 % |
| 20 | 4212 | 71 | 169 | 0 % |
| 40 | 7045 | 119 | 282 | 7,2 % |
| 50 | 9097 | 154 | 364 | 14,4 % |
| 60 | 10912 | 185 | 437 | 14,4 % |
| 70 | 12736 | 216 | 510 | 21,6 % |
| 80 | 14573 | 247 | 584 | 28,8 % |
| 90 | 15675 | 265 | 628 | 28,8 % |
| 100 | 16789 | 325 | 673 | 28,8 % |